Kratos hatte seine Leviathanaxt. Faye bekommt jetzt offenbar etwas deutlich Eleganteres.
Sony und Santa Monica Studio haben neue Gameplay-Details zu God of War Laufey veröffentlicht und dabei erstmals Fayes neue große Waffe ausführlicher vorgestellt.
Der sogenannte Schlangenbogen ist dabei deutlich mehr als nur die klassische Fernkampfwaffe, die man alle paar Minuten hervorholt.
Faye kann zwischen präzisen Fernkampfschüssen und aggressivem Hüftfeuer wechseln, Gegner in der Luft jonglieren, mehrere Pfeile gleichzeitig laden und den Bogen direkt mit Nahkampfkombinationen verbinden.
Passend dazu starten heute, am 29. September, offiziell die Vorbestellungen.
Fayes Bogen verwandelt sich wie eine Schlange
Der Serpent Bow beziehungsweise Schlangenbogen ist eine verzauberte Waffe, die ihre Form verändern kann.
Im Ruhezustand erinnert sie an eine Schlange.
Innerhalb kürzester Zeit verwandelt sie sich in einen einsatzbereiten Bogen.
Santa Monica möchte damit offenbar erreichen, dass sich Fern- und Nahkampf deutlich flüssiger verbinden lassen als noch bei Atreus in God of War Ragnarök.
Faye muss den Bogen nicht erst umständlich hervorholen und anschließend wieder wegstecken.
Stattdessen sollen Pfeilschüsse direkt innerhalb bestehender Kombos funktionieren.
Das könnte einer der Punkte werden, mit denen sich Laufey spielerisch deutlich von Kratos unterscheidet.
Den Trigger halb oder komplett drücken verändert den Kampfstil
Besonders interessant ist die Steuerung.
Wer den Zieltrigger vollständig durchdrückt, aktiviert einen Präzisionsmodus.
Faye kann dadurch genauer zielen und den Bogen weiter ausziehen.
Treffer auf bestimmte Körperstellen eines Gegners können dessen Bewegung oder Angriffsmöglichkeiten einschränken.
Spieler sollen dadurch gezielt eine Schwachstelle schaffen und anschließend mit einem Nahkampfangriff nachsetzen können.
Zusätzlich lassen sich in diesem Modus bis zu fünf Pfeile gleichzeitig aufladen.
Diese können anschließend als kräftige Salve abgefeuert werden.
Halber Trigger bedeutet plötzlich Hüftfeuer
Drückt man den Trigger dagegen nur zur Hälfte, wechselt Faye in eine beweglichere Hüftfeuer-Haltung.
Dort kann sie mehrere schnelle Pfeile auf kurze Distanz abfeuern.
Besonders interessant wird das bei Gegnern, die bereits in die Luft geschleudert wurden.
Faye soll diese mit schnellen Pfeilen regelrecht jonglieren können und anschließend wieder in andere Angriffe wechseln.
Damit erinnert das Kampfsystem teilweise stärker an klassische Actionspiele als an das vergleichsweise schwere und kontrollierte Gameplay von Kratos.
Genau diese Unterschiede dürften entscheidend sein.
Santa Monica muss schließlich verhindern, dass sich Laufey lediglich wie God of War Ragnarök mit einer anderen Spielfigur anfühlt.
Verschiedene Pfeile verändern den Spielstil
Beim normalen Standardbogen bleibt es ebenfalls nicht.
Faye kann verschiedene Pfeilarten verwenden.
Sony nennt unter anderem Schnellfeuer, explosive Detonationen und Angriffe auf mehrere Ziele.
Der Bogen besitzt darüber hinaus austauschbare sogenannte Schuppen.
Diese verändern nicht nur die Optik, sondern bringen individuelle Gameplay-Vorteile mit.
Zusätzlich lassen sich Fähigkeiten für den Bogen freischalten.
Faye bekommt also offenbar ein richtiges eigenes Build-System rund um ihre Ausrüstung.
Auch Rüstung, Schwert und verschiedene Katalysatoren lassen sich anpassen.
Kratos-Sprecher hatte schon vor Wochen große Töne gespuckt
Das neue Material ist gerade deshalb interessant, weil sich ein Teil der Fans seit der Ankündigung noch nicht vollständig mit dem Wechsel der Hauptfigur angefreundet hat.
Nach Jahrzehnten mit Kratos steht erstmals Faye im Mittelpunkt eines großen God-of-War-Spiels.
Christopher Judge, die Stimme von Kratos, hatte darauf bereits ziemlich deutlich reagiert.
Bei PlayStationInfo.de haben wir über sein ungewöhnlich großes Lob für God of War Laufey berichtet.
Judge bezeichnete das Spiel als echten „Banger“ und erklärte, die Spieler würden davon überrascht sein.
Die neuen Gameplay-Szenen zeigen zumindest langsam, warum Santa Monica den Charakterwechsel nicht einfach nur erzählerisch betrachtet.
Faye soll sich tatsächlich anders spielen.
Vorbestellungen starten heute
Passend zu den neuen Gameplay-Details beginnt Sony heute mit den Vorbestellungen.
God of War Laufey kann ab dem 29. September um 10 Uhr Ortszeit reserviert werden.
Vorbesteller erhalten das Rüstungsset „Letzter Wunsch“, eine spezielle Optik für Phranque sowie ein Ressourcenpaket.
Daneben gibt es eine Digital Deluxe Edition.
Sie enthält unter anderem ein Dunkle-Alchemie-Rüstungsset, spezielle Anpassungen für Schwert und Bogen, einen Katalysator, Ressourcen sowie ein digitales Artbook und den Soundtrack.
Der eigentliche Release erfolgt am 16. Februar 2027 exklusiv für PlayStation 5.
PlayStationInfo.de hatte den offiziellen Veröffentlichungstermin bereits im Juli zusammengefasst.
Faye muss jetzt beweisen dass God of War auch ohne Kratos funktioniert
Das dürfte letztlich die größte Herausforderung für Santa Monica Studio werden.
Faye ist für die Geschichte der nordischen God-of-War-Spiele extrem wichtig.
Spieler kennen sie trotzdem längst nicht so gut wie Kratos oder Atreus.
Laufey muss deshalb gleich zwei Dinge schaffen.
Eine Figur ausbauen, die bislang hauptsächlich durch Erinnerungen und Erzählungen definiert wurde.
Und gleichzeitig ein Kampfsystem liefern, das sich eigenständig genug anfühlt, um den Wechsel der Hauptfigur zu rechtfertigen.
Der Schlangenbogen könnte dabei eine ziemlich wichtige Rolle spielen.
Denn wenn Faye tatsächlich Gegner mit fünf Pfeilen gleichzeitig beschießt, sie anschließend in der Luft jongliert und direkt mit dem Schwert weitermacht, dürfte spätestens klar sein:
Diese Frau kämpft nicht einfach wie Kratos mit anderem Charaktermodell.
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