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GTA 6 soll schon 630 Millionen Dollar gemacht haben und PlayStation hängt Xbox deutlich ab

GTA 6 ist noch nicht einmal erschienen und bewegt offenbar bereits Summen, von denen andere Spiele während ihrer gesamten Lebenszeit nur träumen können.

Neue Schätzungen von Sensor Tower gehen inzwischen von rund 6,45 Millionen digitalen Vorbestellungen aus. Der damit verbundene Umsatz beziehungsweise Consumer Spend soll bereits bei ungefähr 630 Millionen US-Dollar liegen.

Besonders deutlich fällt dabei der Plattformvergleich aus.

Rund drei Viertel der Vorbestellungen sollen auf PlayStation entfallen.

Xbox kommt auf etwas mehr als ein Viertel.

Und das alles passiert noch fast einen Monat vor dem eigentlichen Release.

GTA 6 soll bereits 6,45 Millionen Mal digital vorbestellt worden sein

Die aktuellen Zahlen stammen aus dem GTA-6-Tracker des Analyseunternehmens Sensor Tower.

Demnach sollen inzwischen rund 6,45 Millionen digitale Vorbestellungen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S zusammengekommen sein.

Der geschätzte Gesamtwert:

Etwa 630 Millionen Dollar.

Wichtig ist dabei allerdings direkt die größte Einschränkung.

Rockstar Games und Take-Two haben diese Zahlen nicht offiziell bestätigt.

Es handelt sich um modellierte Schätzungen eines externen Marktforschungsunternehmens.

Die tatsächlichen Verkaufszahlen können entsprechend abweichen.

Trotzdem zeigen die Daten ziemlich eindrucksvoll, welche Größenordnung GTA 6 bereits vor dem Start erreicht haben könnte.

Innerhalb weniger Tage sollen noch einmal 370.000 Bestellungen dazugekommen sein

Besonders interessant ist die Geschwindigkeit.

Noch am 13. Oktober lag Sensor Towers Schätzung bei ungefähr 6,08 Millionen Vorbestellungen und 594 Millionen Dollar.

Inzwischen stehen rund 6,45 Millionen Einheiten und 630 Millionen Dollar im Raum.

Das wären innerhalb weniger Tage etwa 370.000 zusätzliche Vorbestellungen.

Zufällig fällt genau in diesen Zeitraum auch die Veröffentlichung des offiziellen Launch-Trailers.

Ob der Trailer direkt für den Anstieg verantwortlich ist, lässt sich natürlich nicht beweisen.

Dass die Marketingmaschine kurz vor Release immer stärker läuft, dürfte der Nachfrage allerdings kaum schaden.

PlayStation bekommt offenbar den mit Abstand größten Teil

Für Sony sehen die Zahlen besonders gut aus.

Sensor Tower schätzt die PlayStation-Vorbestellungen inzwischen auf ungefähr 4,8 Millionen Exemplare.

Das entspräche einem geschätzten Umsatz von rund 468 Millionen Dollar.

Xbox soll bei ungefähr 1,66 Millionen Vorbestellungen und rund 162 Millionen Dollar liegen.

Damit entfallen weiterhin etwa 74 Prozent auf PlayStation und 26 Prozent auf Xbox.

Das Verhältnis überrascht grundsätzlich nicht.

Die installierte Basis der PS5 ist deutlich größer als die der aktuellen Xbox-Konsolen.

Trotzdem zeigt der Unterschied, wie stark GTA 6 bereits jetzt mit PlayStation verbunden ist.

Sony investiert zusätzlich große Summen in die gemeinsame Vermarktung des Spiels.

Die 100 Dollar Edition scheint extrem wichtig zu sein

Noch interessanter wird die Rechnung beim durchschnittlichen Bestellwert.

630 Millionen Dollar verteilt auf 6,45 Millionen Einheiten ergeben knapp 98 Dollar pro Vorbestellung.

Die Standard Edition kostet in den USA 79,99 Dollar.

Die Ultimate Edition liegt bei 99,99 Dollar.

Das deutet zumindest darauf hin, dass die teurere Version einen sehr großen Anteil am digitalen Vorverkauf haben könnte.

Eine exakte Verteilung lässt sich daraus allerdings nicht berechnen.

Schon frühere Aussagen von Take-Two hatten darauf hingedeutet, dass überraschend viele Käufer direkt zur Ultimate Edition greifen.

Bei PlayStationInfo.de haben wir die bisherigen Sensor-Tower-Zahlen und den deutlichen Vorsprung von PlayStation ausführlicher eingeordnet.

Seitdem scheint die Schätzung bereits wieder gestiegen zu sein.

Und die Box Version ist noch gar nicht vollständig eingerechnet

Die Sensor-Tower-Zahlen beziehen sich auf digitale Verkäufe beziehungsweise Vorbestellungen innerhalb der erfassten Konsolenstores.

Physische Verkäufe lassen sich deshalb nicht einfach auf die genannten Zahlen draufschlagen.

Das macht den möglichen Gesamtumfang noch schwieriger einzuschätzen.

Gerade GTA besitzt traditionell eine große Käuferschicht, die Spiele weiterhin im Handel kauft oder zumindest eine Box besitzen möchte.

GTA 6 sorgt bei diesem Thema allerdings zusätzlich für Diskussionen, weil Rockstars Veröffentlichungsmodell für physische Fassungen ungewöhnlich ausfällt.

Andere Blockbuster sehen daneben plötzlich ziemlich klein aus

Sensor Tower vergleicht die Entwicklung unter anderem mit großen Releases wie Call of Duty: Modern Warfare 2, Diablo 4, Hogwarts Legacy und Marvel’s Spider-Man 2.

Im vergleichbaren US-Zeitraum soll GTA 6 beim digitalen Vorverkauf 148 Prozent vor Modern Warfare 2 liegen.

Auch hier gilt:

Das ist kein weltweiter offizieller Rekordvergleich.

Die zugrunde liegenden Daten basieren auf Sensor Towers Modell und einem bestimmten Marktsegment.

Trotzdem lässt die Richtung wenig Zweifel daran, dass GTA 6 auf einen gewaltigen Start zusteuert.

Der eigentliche Wahnsinn beginnt erst am 19. November

Und dabei sprechen wir bislang nur von Menschen, die ein Spiel vorbestellen.

Millionen Spieler kaufen grundsätzlich erst zum Release.

Andere warten auf Tests.

Wieder andere holen GTA 6 erst zu Weihnachten.

Dazu kommt später irgendwann eine PC-Version.

Rockstar startet deshalb mit einer Basis, die bereits vor Veröffentlichung außergewöhnlich groß aussieht.

Wenn die aktuellen Schätzungen auch nur ungefähr stimmen, hat GTA 6 vor seinem ersten spielbaren Tag bereits mehr Geld umgesetzt als viele erfolgreiche AAA-Spiele nach Jahren.

630 Millionen Dollar.

Noch bevor Jason und Lucia überhaupt offiziell loslegen dürfen.

Das ist langsam keine normale Spieleveröffentlichung mehr.

Das ist ein wirtschaftliches Ereignis mit Controller-Unterstützung.

Was hältst du davon? Schreib uns deine Meinung in die Kommentare.

FIGHT NIGHT IST WIEDER DA: EA holt die Box Legende nach 15 Jahren aus dem Grab

Manchmal reicht tatsächlich ein einziger Satz, um Millionen älter gewordene Spieler plötzlich wieder 20 Jahre jünger zu machen.

EA Sports hat Fight Night offiziell zurückgebracht.

Keine komplizierte Insidergeschichte.

Kein kryptischer Leak.

Keine angebliche Store-ID.

EA sagt selbst:

Fight Night kommt zurück.

Damit endet eine Pause, die inzwischen länger gedauert hat als manche Gaming-Karrieren.

Der bislang letzte Teil Fight Night Champion erschien 2011 für PlayStation 3 und Xbox 360.

15 Jahre später steht jetzt tatsächlich ein neues Spiel an.

EA bestätigt das Comeback offiziell

Die Ankündigung erfolgte über den offiziellen Fight-Night-Auftritt von EA Sports.

Viel verraten hat das Unternehmen allerdings noch nicht.

Kein Trailer.

Kein Gameplay.

Keine Plattformen.

Kein Entwicklerstudio.

Nicht einmal ein ungefähres Veröffentlichungsjahr wurde genannt.

EA bestätigt momentan lediglich, dass die Reihe zurückkehrt.

Für langjährige Fans dürfte genau das trotzdem schon reichen.

Fight Night gehört zu den Marken, nach denen Spieler seit Jahren bei praktisch jeder Gelegenheit fragen.

Der letzte Teil erschien 2011

Fight Night Champion war im März 2011 der bislang letzte Hauptteil der Reihe.

Das Spiel erschien damals für PS3 und Xbox 360 und unterschied sich durch seine deutlich stärker inszenierte Storykampagne von vielen anderen klassischen Sportspielen.

Spieler begleiteten den Boxer Andre Bishop durch seine Karriere.

Dazu kamen reale Boxer, ein umfangreicher Karrieremodus und das für die Reihe typische analoge Schlag-System.

Danach verschwand Fight Night.

EA konzentrierte sich zunehmend auf UFC.

Jahr für Jahr verging.

Eine komplette Konsolengeneration kam und ging.

Dann noch eine halbe hinterher.

Und jetzt steht Fight Night plötzlich wieder auf.

Gerüchte über eine Rückkehr gab es schon seit Jahren

Ganz aus dem Nichts kommt das Comeback allerdings nicht.

Immer wieder gab es Berichte darüber, dass EA intern über einen neuen Teil nachdenkt.

Teilweise soll sogar bereits an Konzepten gearbeitet worden sein.

Insider Gaming berichtete erst im September, frühere Pläne für eine Wiederbelebung seien ungefähr ein Jahr zuvor gestoppt worden.

Gleichzeitig hieß es bereits damals, dass die Marke damit nicht dauerhaft tot sein müsse.

Offenbar war genau das der Fall.

EA hat Fight Night nicht begraben.

Die Serie war nur verdammt lange in der Umkleidekabine.

UFC dürfte technisch geholfen haben

In den vergangenen Jahren konzentrierte sich EA Sports bei Kampfsportspielen vollständig auf die UFC-Reihe.

Diese Erfahrung könnte für ein neues Fight Night ziemlich wertvoll werden.

Animationen.

Körperphysik.

Gesichtsverletzungen.

Bewegungen im Ring.

Online-Systeme.

Viele technische Grundlagen, die für ein modernes Boxspiel gebraucht werden, existieren innerhalb von EA längst in anderer Form.

Das bedeutet natürlich nicht, dass EA einfach UFC 6 nimmt, den Käfig entfernt und Boxhandschuhe verteilt.

Fight Night besitzt einen völlig anderen Rhythmus und andere spielerische Anforderungen.

Aber nach 15 Jahren muss EA zumindest nicht wieder bei null anfangen.

Die Konkurrenz schläft inzwischen nicht mehr

Besonders spannend ist, dass Fight Night heute in einen völlig anderen Markt zurückkehrt als 2011.

Damals war EA praktisch der große Name im Boxspiel-Genre.

Inzwischen gibt es Undisputed.

Das Spiel von Steel City Interactive hat sich über Jahre eine große Auswahl lizenzierter Boxer aufgebaut und genau die Lücke genutzt, die Fight Night hinterlassen hatte.

EA kehrt also nicht in einen leeren Ring zurück.

Der neue Teil muss beweisen, warum Spieler nach Jahren mit Undisputed wieder zu Fight Night wechseln sollen.

Welche Boxer dabei sind weiß noch niemand

Genau hier beginnen zwangsläufig die Spekulationen.

Mike Tyson?

Muhammad Ali?

Canelo Álvarez?

Oleksandr Usyk?

Anthony Joshua?

Tyson Fury?

EA hat bislang keinen einzigen Kämpfer bestätigt.

Auch ein mögliches Lizenzmodell ist unbekannt.

Gerade im Boxsport kann das kompliziert werden, weil Athleten, Promoter und Organisationen unterschiedliche Vereinbarungen besitzen.

Die große Stärke früherer Fight-Night-Spiele war aber immer das umfangreiche Aufgebot aus aktuellen Stars und Legenden.

Ein Comeback ohne große Namen wäre deshalb kaum vorstellbar.

Selbst PS5 ist noch nicht offiziell bestätigt

So offensichtlich es klingt:

EA hat derzeit nicht einmal offiziell gesagt, dass das neue Fight Night für PS5 erscheint.

Nach aktuellem Stand gibt es lediglich die Bestätigung der Marke.

Angesichts des heutigen Marktes wären PlayStation 5 und Xbox Series X|S natürlich naheliegende Plattformen.

Möglicherweise liegt die Veröffentlichung allerdings so weit in der Zukunft, dass auch die nächste Konsolengeneration bereits eine Rolle spielen könnte.

Genau deshalb sollte man momentan keine Plattform als bestätigt darstellen.

Nach 15 Jahren reicht fürs Erste trotzdem ein Satz

Normalerweise wäre eine Spieleankündigung ohne Titel, Trailer, Plattformen und Termin ziemlich dünn.

Bei Fight Night ist die Situation etwas anders.

Die Reihe war so lange verschwunden, dass viele Fans längst nicht mehr damit gerechnet haben.

Jetzt wissen wir zumindest:

EA hat den Namen nicht vergessen.

Fight Night lebt.

Wann wir tatsächlich wieder im Ring stehen, weiß noch niemand.

Aber nach 15 Jahren Wartezeit machen ein paar weitere Monate vermutlich auch keinen großen Unterschied mehr.

Außer EA braucht noch einmal 15 Jahre.

Dann wird es langsam persönlich.

Was hältst du davon? Schreib uns deine Meinung in die Kommentare.

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