.NewsMarvel’s Wolverine wird jetzt sogar von einem Heuhaufen-Spiel verarscht

Marvel’s Wolverine wird jetzt sogar von einem Heuhaufen-Spiel verarscht

Marvel’s Wolverine ist gerade einmal erschienen und muss schon den nächsten Seitenhieb einstecken. Diesmal kommt er nicht von einem großen Konkurrenten oder einem besonders wütenden Reviewer, sondern vom Entwickler eines Spiels, in dem man buchstäblich eine Nadel im Heuhaufen sucht.

Der Entwickler von Needle In A Haystack Simulator hat kurzerhand einen sogenannten „AAA Mode“ eingebaut. Der Grund: die Diskussionen über gelbe Orientierungshilfen und andere deutliche Wegweiser in Marvel’s Wolverine.

Die Parodie ist ziemlich simpel – und genau deshalb funktioniert sie.

Damit Spieler den riesigen Heuhaufen direkt vor ihrer Nase auf keinen Fall übersehen, wird ihnen im „AAA Mode“ mit auffälligen gelben Markierungen gezeigt, wohin sie laufen sollen.

Der Entwickler selbst bezeichnete das Ganze ausdrücklich als Aktion „in honor of Marvel’s Wolverine“. Der entsprechende Beitrag sammelte auf Reddit innerhalb kurzer Zeit mehrere tausend positive Bewertungen.

Wolverine und die berühmte gelbe Farbe

Der Witz kommt natürlich nicht aus dem Nichts.

In Marvel’s Wolverine gibt es verschiedene visuelle Orientierungshilfen, darunter deutlich erkennbare Markierungen und Logans Geruchssinn, der mögliche Wege hervorheben kann.

Solche Systeme sind in modernen AAA-Spielen längst nichts Ungewöhnliches. Gelbe Farbe an Kanten, Leitern oder wichtigen Objekten wird allerdings seit Jahren immer wieder verspottet.

Bei Wolverine bekam die Diskussion neuen Schwung, nachdem Spieler entsprechende Szenen aus dem neuen Insomniac-Spiel verbreiteten.

Und genau dort setzte der Indie-Entwickler an.

Ein Heuhaufen braucht jetzt offenbar AAA-Navigation

Das Absurde an der Parodie ist, dass es eigentlich nichts zu erklären gibt.

Der Spieler steht direkt vor einem großen Heuhaufen.

Trotzdem markieren gelbe Hinweise den Weg dorthin.

Damit wird ausgerechnet ein Simulator, dessen gesamte Idee darin besteht, etwas schwer Auffindbares zu suchen, zur kleinen Spitze gegen moderne Spiele, die dem Nutzer möglichst wenig Orientierung selbst überlassen wollen.

Natürlich ist das in erster Linie Marketing für das eigene Indie-Spiel.

Und ziemlich cleveres noch dazu.

Während praktisch die gesamte Gaming-Welt über Wolverine spricht, schafft es ein kleines Spiel mit einer einzigen albernen Idee plötzlich mitten in die Diskussion.

Ausgerechnet am Release-Tag passt der Seitenhieb perfekt

Marvel’s Wolverine erscheint am 15. September offiziell für PlayStation 5. Insomniac selbst setzt auf ein relativ fokussiertes Actionspiel und verzichtet im Gegensatz zu Spider-Man auf eine riesige offene Welt.

Dass gerade ein vergleichsweise lineares Spiel derart auffällige Navigationshilfen benutzt, macht es für Kritiker natürlich noch einfacher, sich darüber lustig zu machen.

Ob einem solche Hilfen tatsächlich stören, ist eine andere Frage.

Viele Spieler dürften vermutlich froh sein, wenn sie nach einem langen Arbeitstag nicht zehn Minuten nach dem einzigen begehbaren Vorsprung suchen müssen.

Andere sehen darin genau das Problem moderner AAA-Spiele: zu viele Hinweise, zu wenig Vertrauen in den Spieler.

Der Entwickler von Needle In A Haystack Simulator hat seine Meinung dazu jedenfalls ziemlich eindeutig dargestellt.

Wenn man irgendwann gelbe Pfeile braucht, um einen mehrere Meter hohen Heuhaufen zu entdecken, ist die AAA-Spielhilfe endgültig angekommen.

Reddit

 

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