Monatelange Arbeit, ein geplanter Release noch im September – und jetzt ist plötzlich Schluss. Der bekannte Modder Speclizer hat seinen inoffiziellen Multiplayer für The Last of Us Part II Remastered eingestellt. Nach eigenen Angaben erhielt er ein Schreiben im Namen von Sony Interactive Entertainment mit der Aufforderung, das Projekt nicht zu veröffentlichen. Besonders bitter: Die Mod war längst weit über ein kleines Experiment hinausgewachsen und bot bereits echte 4-gegen-4-Matches, Matchmaking, Loadouts und eigene Multiplayer-Systeme.
Für Fans von The Last of Us dürfte die Geschichte besonders frustrierend sein.
Denn eigentlich sollte die Mod genau das zurückbringen, was viele seit Jahren vermissen:
einen richtigen Multiplayer.
Jetzt wird daraus nichts.
Sony greift kurz vor dem geplanten Release ein
Am 14. September erklärte Speclizer, dass er die Entwicklung und Veröffentlichung des Projekts einstellt.
Nach seiner Darstellung erhielt er zuvor ein Schreiben im Namen von Sony Interactive Entertainment.
Darin sei er aufgefordert worden, die Multiplayer-Mod nicht zu veröffentlichen.
Speclizer folgt dieser Aufforderung.
Das Projekt soll deshalb auch zu einem späteren Zeitpunkt nicht mehr erscheinen.
Sony selbst hat die Sache bislang nicht öffentlich kommentiert.
Das Schreiben wurde ebenfalls nicht veröffentlicht.
Damit ist momentan auch nicht bekannt, welcher konkrete rechtliche oder vertragliche Punkt hinter der Forderung steht.
Dabei war die Mod praktisch schon ein echtes Multiplayer-Spiel
Das macht die Geschichte umso ärgerlicher.
Speclizer hatte Anfang 2026 zunächst nur ausprobiert, ob sich The Last of Us Part II Remastered auf dem PC überhaupt für Multiplayer-Partien nutzen lässt.
Aus diesem Experiment entstand anschließend immer mehr.
Eigene Menüs.
Matchmaking.
Loadouts.
Mehrere Karten.
Und schließlich sogar vollständige 4-gegen-4-Partien.
Das Projekt entwickelte sich damit immer stärker in Richtung eines modernen Factions-Ersatzes.
Perks und Leaderboards waren ebenfalls geplant
Es sollte nicht einfach nur möglich sein, mehrere Spieler auf eine Kampagnenkarte zu setzen.
Speclizer arbeitete an echten Multiplayer-Systemen.
Dazu gehörten unter anderem verschiedene Perks, unterschiedliche Ausrüstungskonfigurationen und ein eingeschränkter Listen Mode.
Auch Leaderboards befanden sich in Entwicklung.
Als Karten wurden unter anderem Seraphite Forest und Houses gezeigt.
Damit war das Projekt längst mehr als eine einfache Modifikation mit ein paar zusätzlichen Spielern.
Unterstützer hatten die Entwicklung sogar mitfinanziert
Ein Teil der Arbeit wurde über Speclizers Patreon-Community unterstützt.
Gerade deshalb dürfte die Einstellung für einige Fans besonders enttäuschend sein.
Sie hatten die Entwicklung teilweise über Monate verfolgt und finanziert.
Und der geplante öffentliche Release war bereits für September vorgesehen.
Viel näher hätte das Projekt seinem Ziel kaum kommen können.
Warum Sony eingegriffen hat, ist bisher völlig offen
Genau hier sollte man mit schnellen Erklärungen vorsichtig sein.
Es wäre einfach zu behaupten, Sony habe wegen Urheberrecht, Markenrechten oder verwendeten Assets eingegriffen.
Bestätigt ist das allerdings nicht.
Auch die kommerzielle Unterstützung über Patreon könnte theoretisch eine Rolle gespielt haben.
Doch auch dafür gibt es momentan keine offizielle Bestätigung.
Bekannt ist lediglich:
Speclizer sagt, er habe eine Aufforderung im Namen von Sony Interactive Entertainment erhalten.
Daraufhin stellt er das Projekt ein.
Mehr wissen wir aktuell nicht.
Besonders bitter nach dem Ende von The Last of Us Online
Die ganze Geschichte bekommt noch einmal eine andere Wirkung, wenn man sich anschaut, was mit Naughty Dogs eigenem Multiplayer passiert ist.
Ursprünglich sollte bereits The Last of Us Part II einen Multiplayer erhalten.
Aus diesen Plänen entwickelte sich später ein deutlich größeres eigenständiges Projekt.
Es wurde unter dem Namen The Last of Us Online entwickelt.
Doch im Dezember 2023 zog Naughty Dog den Stecker.
Naughty Dog wollte kein reines Live-Service-Studio werden
Das Studio erklärte damals, dass ein langfristig unterstütztes Multiplayer-Spiel enorme Ressourcen verschlungen hätte.
Naughty Dog hätte sich praktisch entscheiden müssen:
Entweder künftig einen großen Teil des Studios dauerhaft auf Live Service auszurichten.
Oder weiterhin auf die aufwendigen Singleplayer-Spiele zu setzen, für die das Studio bekannt ist.
Naughty Dog entschied sich für Singleplayer.
Damit war der große offizielle Multiplayer-Traum erst einmal vorbei.
Dann kam Speclizer – und plötzlich gab es wieder Hoffnung
Genau deshalb bekam die Fan-Mod so viel Aufmerksamkeit.
Der Factions-Modus des ersten The Last of Us besitzt bis heute eine treue Community.
The Last of Us Part II dagegen erschien komplett ohne Multiplayer.
Nachdem auch The Last of Us Online eingestellt wurde, sah es danach aus, als würde es auf lange Zeit keinen neuen Mehrspieler-Modus mehr geben.
Dann tauchte Speclizers Projekt auf.
Und plötzlich sah es so aus, als könnten zumindest PC-Spieler doch noch eine Art modernen Factions-Ersatz bekommen.
Zwei Multiplayer-Projekte – beide nie veröffentlicht
Damit entsteht eine ziemlich kuriose Situation.
Innerhalb weniger Jahre sind nun gleich zwei Multiplayer-Projekte rund um The Last of Us vor ihrer Veröffentlichung verschwunden.
Das erste war ein offizielles Naughty-Dog-Projekt.
Das zweite eine Fan-Mod.
Die Gründe sind allerdings vollkommen unterschiedlich.
The Last of Us Online wurde aus strategischen Gründen intern eingestellt.
Speclizers Mod endet dagegen nach einer Aufforderung, die nach seiner Darstellung im Namen von Sony kam.
Kurz vor dem Release ist jetzt alles vorbei
Vielleicht ist genau der Zeitpunkt das Frustrierendste an der Geschichte.
Die Entwicklung lief seit Januar 2026.
Der Release war für September geplant.
Es gab funktionierende 4-gegen-4-Partien.
Mehrere Karten waren vorhanden.
Matchmaking und Loadouts funktionierten bereits.
Und genau kurz vor dem Ziel wird das Projekt nun eingestellt.
Speclizer kündigte gleichzeitig an, sich künftig lieber auf eine eigene Idee zu konzentrieren.
Für Fans bedeutet das:
Dieser Multiplayer wird nicht erscheinen.
Sony schweigt bislang
Damit bleibt vorerst eine entscheidende Frage offen:
Warum wurde gerade jetzt eingegriffen?
Solange Sony selbst keine Erklärung liefert oder das Schreiben veröffentlicht wird, bleibt jede konkrete Begründung Spekulation.
Klar ist nur, dass das Projekt nach Monaten der Entwicklung beendet wurde.
Und für The-Last-of-Us-Fans ist das erneut ein bitteres Déjà-vu:
Schon wieder existiert ein Multiplayer – und schon wieder werden sie ihn niemals spielen.
Was meint ihr: Sollte Sony bei solchen Fanprojekten mehr Spielraum lassen oder ist es nachvollziehbar, dass das Unternehmen seine Marken und Inhalte konsequent schützt?
