New York statt Boston – Bethesdas ursprüngliche Idee
In einem aktuellen Interview mit PC Gamer erklärte Emil Pagliarulo, Lead Designer und Autor von Fallout 4, dass das Spiel ursprünglich in New York City angesiedelt werden sollte. Das Ziel des Teams sei es gewesen, einen Ort zu wählen, der „großartig und wahrhaft amerikanisch“ wirkt – Eigenschaften, die der „Big Apple“ zweifellos verkörpert.
Warum New York verworfen wurde
Letztlich entschied sich Bethesda jedoch bewusst gegen New York. Der Grund war laut Pagliarulo pragmatisch: Übersättigung. Zum damaligen Zeitpunkt nutzten bereits mehrere große Spieleproduktionen die zerstörte Metropole als Schauplatz. Unter anderem Crysis 2 und Crysis 3 ließen Spieler durch die Ruinen Manhattans ziehen.
Das Entwicklerteam befürchtete, dass Spieler müde von immer neuen Versionen derselben Stadt werden könnten. Stattdessen wollte man bewusst einen weniger ausgelutschten, aber historisch ebenso bedeutenden Ort wählen.
Boston als Alternative – und persönlicher Bezug
Die Wahl fiel schließlich auf Boston. Laut Lead Artist Istvan Pely könnte diese Entscheidung auch einen persönlichen Hintergrund gehabt haben. Pagliarulo stammt selbst aus der Region, was Pely in einem Interview augenzwinkernd kommentierte: Vielleicht habe er einfach Spaß daran gehabt, seine Heimatstadt im Spiel zu zerstören.
Unabhängig davon erwies sich Boston als Glücksgriff. Die Mischung aus kolonialer Geschichte, moderner Architektur und markanten Stadtteilen verlieh Fallout 4 eine eigene Identität, die sich deutlich von anderen Endzeit-Szenarien abhob.
Fallout 4 erlebt aktuell ein Comeback
Der Titel steht derzeit wieder verstärkt im Fokus. Mit der Veröffentlichung der Anniversary Edition im November des vergangenen Jahres erlebt Fallout 4 eine regelrechte Renaissance. Zwar verlief der Start der Neuauflage holprig – technische Probleme und Fehler im Zusammenhang mit den Creation-Inhalten sorgten zeitweise für „überwiegend negative“ Nutzerbewertungen auf Steam.
Bethesda reagierte jedoch mit mehreren Updates. Verbesserungen an Stabilität und Performance sowie Optimierungen für Handhelds wie Steam Deck und ROG Ally führten dazu, dass sich die Bewertungen inzwischen wieder im Bereich „überwiegend positiv“ bewegen.
Quelle: https://www.playstationinfo.de/2026/01/22/fast-ganz-anders-fallout-4-sollte-urspruenglich-in-new-york-spielen/

