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	<title>Game Previews Archive | GamerInfos</title>
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	<description>Dein Spiele Magazin</description>
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	<title>Game Previews Archive | GamerInfos</title>
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		<title>PlayStation 5 wohl heute wieder bei medimax verfügbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GamerInfos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2022 06:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[.News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Previews]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mehrere Gerüchte deuten auf einen PS5 Drop heute hin. Die PlayStation 5 Konsole wird wohl wieder bei medimax.de verfügbar sein. &#160; Viele Spieler suchen noch schnell nach den letzten verfügbaren Angeboten und auch wir haben uns fleißig umgesehen. Und das auch mit Erfolg: Der Elektronikhändler Saturn scheint noch über ein paar Exemplare der begehrten Konsole [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Mehrere Gerüchte deuten auf einen PS5 Drop heute hin. Die PlayStation 5 Konsole wird wohl wieder bei medimax.de verfügbar sein.</h3>
<p><span id="more-3199"></span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-139782 size-large aligncenter" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2020/09/PlayStation-5-Preis-1024x576.jpg" alt="PlayStation-5-Preis" width="640" height="360" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 class="entry-title td-module-title"></h3>
<p>Viele Spieler suchen noch schnell nach den letzten verfügbaren Angeboten und auch wir haben uns fleißig umgesehen. Und das auch mit Erfolg: Der Elektronikhändler Saturn scheint noch über ein paar Exemplare der begehrten Konsole zu verfügen.</p>
<p><span style="font-size: 24px;">Link 1</span></p>
<p><span style="font-size: 24px;">Link 2 (Digital)</span></p>
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<div class="tdb-block-inner td-fix-index"></div>
</div>
<p><span style="font-size: 24pt;">Weitere PlayStation 5 News findet ihr hier</span><span style="font-size: 32px;"><span style="color: #339966;"><br />
</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Cyberpunk 2077 &#8211; Vorschau</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GamerInfos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2019 21:43:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[.News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Previews]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>CD Projekt Red ist bekannt für sein Rollenspielepos &#8222;The Witcher 3&#8220;. Nun soll der nächste Schritt der Perfektion erfolgen in Form von &#8222;Cyberpunk 2077&#8220;. Was der ein oder andere als einen Titel belächelt, der erst 2077 erscheinen wird, sieht der andere darin das Rollenspiel des Jahrhunderts oder zumindest Jahrzehnts. &#8222;Cyberpunk 2077&#8220; gehörte bereits zu den [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>CD Projekt Red ist bekannt für sein Rollenspielepos &#8222;The Witcher 3&#8220;. Nun soll der nächste Schritt der Perfektion erfolgen in Form von &#8222;Cyberpunk 2077&#8220;. Was der ein oder andere als einen Titel belächelt, der erst 2077 erscheinen wird, sieht der andere darin das Rollenspiel des Jahrhunderts oder zumindest Jahrzehnts.</strong></h3>
<p><span id="more-419"></span></p>
<p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-116354 aligncenter" src="https://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2018/06/Cyberpunk_2077_E3_Screenshot_15-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>&#8222;Cyberpunk 2077&#8220; gehörte bereits zu den Highlights der E3 in diesem Jahr. Das neue Projekt nun von den &#8222;The Witcher&#8220; &#8211; Machern sieht sehr vielversprechend aus und könnte sich zu einem wahren Highlight hinaufmausern. In dem Science &#8211; Fiction &#8211; Rollenspiel schlüpfen wir in die Rolle von V. Bis auf den Namen des Charakters ist allerdings nichts vorgegeben. <em>&#8222;In Cyberpunk 2077 könnt ihr euren Hauptcharakter frei erstellen. Dazu gehört auch das Geschlecht und die Hintergrundgeschichte der Spielfigur, die sich beide auf die Story des Spiels auswirken werden. Auch 2077 gibt es beispielsweise manche Leute, die Frauen nicht die gleichen Rechte wie Männern zugestehen wollen &#8211; da wollen wir nichts schönreden, sondern das Thema realistisch angehen.&#8220; </em>So der Level Designer Miles Tost. Bei &#8222;Cyberpunk 2077&#8220; handelt es sich um ein Rollenspiel. Nichtsdestotrotz erleben wir das Geschehen der Geschichte aus der Ego &#8211; Perspektive.</p>
<h3>Ego – Perspektive</h3>
<p>Man ist der Meinung, dass die Welt von “Cyberpunk 2077” am besten aus der Ego – Perspektive erlebt werden kann, da sie atmosphärisch sehr dicht ist. Es gibt des Weiteren einige Vorteile gegenüber einer Third – Person – Ansicht. So kann man in der Ego – Perspektive nicht sofort erkennen, wer zu einem selbst spricht von den NPCs. Die Stimmen außerhalb des Sichtfeldes hören sie logischerweise trotzdem. Man kann sich entscheiden, sich der Person zuzuwenden oder sie zu ignorieren. In der Third – Person – Sicht dagegen würde man den Charakter sofort sehen. Die Spieler sollen zudem nicht auf den ersten Blick alle Bedrohungen erkennen können. Auch sei eine Third – Person – Sicht eher strategisch, während durch eine Ego – Perspektive mehr der taktische Aspekt in den Vordergrund gerückt werden soll. Man soll die Welt als Soldaten sehen, nicht als General. Die Entwickler wollen also den Spieler noch intensiver in die Action einbeziehen. Den Charakter selbst sieht man daher nun in einen der optisch ansprechenden Zwischensequenzen.</p>
<p>Für ein Spiel, welches mit einem individuellen Charakter arbeitet, mag das vielleicht etwas ungewöhnlich sein. Miles Tost kann verstehen, wenn diese Entscheidung zu kontroversen Diskussionen führt. Doch er steht wie der Rest der Entwickler hinter dieser Ansicht. <em>&#8222;Es ist einfach, die Ego &#8211; Perspektive sehr kritisch zu betrachten, und ich kann das auch verstehen. Aber wer das Spiel sieht und sich darauf einlässt, der versteht, warum wir diese Entscheidung getroffen haben. Und dass das Spiel nur deswegen so gut funktioniert &#8211; siehe Implantate, Scans und so weiter.&#8220;</em></p>
<div class="youtube-embed" data-video_id="vjF9GgrY9c0"><iframe title="Cyberpunk 2077 Gameplay Reveal — 48-minute walkthrough" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/vjF9GgrY9c0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Night City, so heißt die sehr große Stadt, in der wir uns aufhalten. Dort im Norden Kaliforniens sind mächtige Unternehmen an der Macht. Auf den Straßen sieht das Ganze jedoch anders aus, denn dort regieren Gewalt und Verbrechen. Die Stadt ist insgesamt unterteilt in sechs Bezirke. Diese strahlen jeweils ihr eigenes Flair aus. Das glänzende City Center etwa repräsentiert das Zentrum der Macht der Unternehmen und des Luxus. Doch der Schein trügt. Denn dann gibt es da noch das andere Extrem in Form von Pacifica. Es stellt den wohl gefährlichsten Teil der Stadt dar. Die Ärmsten der Armen und Gangs bestimmen dabei das tägliche Leben. <em>&#8222;Wir wollen, dass ihr Night City erkundet und darin eure eigenen Abenteuer erlebt. Sei es im asiatisch angehauchten Viertel Watson, dem Stadtteil Little China aus der Demo oder dem touristischen Westbrook &#8211; Japantown inklusive. Alle Stadtteile unterscheiden sich architektonisch und der Spieler soll immer wissen, wo er sich befindet, wenn er die Augen aufmacht.&#8220;</em></p>
<h3>Die Entwickler</h3>
<p>Die Entwickler wollten vor allem eine lebendige Welt erschaffen. Noch realistischeres Verhalten auf den Straßen soll so etwa simuliert werden. In diesem Zusammenhang sei vor allem ein Aspekt erwähnt. Die Menge an NPCs, die sich in Night City herumtummeln und dabei ihren alltäglichen Beschäftigungen nachgehen, beeindruckt durchaus. Mit der Umgebung können wir immer wieder in bestimmten Situationen interagieren. Ein Werbebanner lotst uns so etwa zur nächstmöglichen Verkaufsstelle des entsprechend beworbenen Produkts. Seitens CD Projekt heißt es etwa, dass den Spielern keine bestimmte Vorgehensweise aufgezwungen werden soll.</p>
<p>Zahlreiche strategische Möglichkeiten sollen stattdessen geboten werden. <em>„Die Gegner werden sich nicht immer im Klaren darüber sein, dass der Spieler anwesend ist. Der Spieler kann dies zu seinem Vorteil nutzen, indem er sich an nichtsahnende Feinde anschleicht, verschiedene Fallen legt oder Viren verwendet. Der Angriffsplan ist dabei genauso wichtig wie die Ausführung an sich. Wir werden die Spieler nie dazu zwingen, auf einen bestimmten Kampfstil zu setzen. Es steht ihnen frei, stets die ihrer Meinung nach beste Lösung zu einem bestimmten Zeitpunkt zu verwenden. Vom Schießen durch Wände bis zum Krümmen von Kugeln über Ecken – auch Stealth-Taktiken gehören zu Ihrem Repertoire.&#8220;</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-116353 aligncenter" src="https://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2018/06/Cyberpunk_2077_E3_Screenshot_14-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p><em>„Eine der zwingenden Philosophien für das Spiel ist, dass die Spieleraktionen Konsequenzen haben. Und das geht alles zurück auf das Quellmaterial des Tabletop-Spiels. Darin gibt es auch kein Karma-System mit Gut und Bose. Aber man kann sich ziemlich sicher sein, dass sich zum Beispiel eine Gang daran erinnern wird, wenn man einen ihrer Leute umlegt, sie werden versuchen, dich zu finden. Das ist realistisch und so läuft das in der Welt. Manchmal ist das Karma nicht in eine klare dunkle und helle Seite unterscheidbar. Manchmal kommt es auf einen zurück und beißt einem auf total unvorhergesehene Weise in den Arsch. </em></p>
<p><em>Wir haben im Studio erst kürzlich über einen Moment gesprochen, wenn man auf dem Freeway von einem anderen geschnitten wird, den man dann abdrängt; und dann geht man in eine Bank und der Typ, den man abgedrängt hat, sitzt hinter dem Schalter. Solche Dinge passieren! Karma ist nicht Schwarz und Weiß. Aber die Handlungen haben Konsequenzen. Im ursprünglichen Trailer fand ich die Tatsache klasse, dass sie ein Musikstück wählten, das den Titel Personal Responsibility trägt, weil es in gewisser Hinsicht genau passt.“</em> <em>„Derzeit arbeitet ein Team von fast 350 Entwicklern bei CD Projekt Red daran. </em></p>

<p><em>Es ist das größte in der Geschichte des Studios. Die Produktion verläuft nach Plan. Allerdings haben wir noch einiges an Arbeit vor uns, da wir die Latte sehr hoch gelegt haben. Auch die Erwartungen sind groß, was sich nach unseren Präsentationen auf der E3 deutlich gezeigt hat. Alles in allem sind wir mit der Qualität sehr zufrieden.“ </em>So CD Projekt-CEO Adam Kiciński. Fahrzeuge dürfen bei all dem Spielspaß natürlich nicht fehlen. Um die Stadt zu erkunden, kann V sich hinter das Steuer verschiedener Fahrzeuge setzen. Welche Perspektive ihr dabei einnehmt, ist eure Entscheidung. Entweder aus der Cockpit &#8211; oder aus der Verfolgerperspektive. Die Autos sollen aber nicht nur dazu dienen, um von A nach B zu gelangen. Während wir etwa mit V in einem rasend schnellen Tempo durch die Stadt fegen, lehnen wir uns aus dem Fenster und nehmen Gegner aufs Korn. Das Fahrzeug findet seinen Weg währenddessen selbstständig.</p>
<h3>Cyberpunk 2077</h3>
<p>In “Cyberpunk 2077″ geht es in eine dystopische Welt voll schwieriger Entscheidungen und unterschiedlicher Charaktere. Das Setting ist von sich aus politisch bereits geprägt und so muss sich der Spieler darauf einstellen, mit politischen Aussagen dementsprechend konfrontiert zu werden. <em>„Cyberpunk 2077 ist ein Spiel über Menschen mit Macht an der Spitze und Menschen ohne Macht am Boden. Diese Macht kann durch Geld, Hierarchien, Technologie und Gewalt erlangt werden. Davor schrecken wir nicht zurück. Ganz im Gegenteil. Ich denke, das ist eine Sache, die uns auszeichnet. Für uns bedeutet das natürlich nicht nur Sex und Gewalt. Wir werden versuchen, die Spieler auf mehreren Ebenen anzusprechen, nicht nur mit dem Derben, sondern auch dem Intellektuellen. Cyberpunk ist ein inhärent politisches Genre, und es ist ein inhärent politisches Franchise. </em></p>
<p><em>Es ist ein Ort, der die Welt, in der wir leben, auf eine interessante und komplexe Art und Weise sehr kritisch betrachtet. Cyberpunk 2077 handelt von einer Welt, in der eine verschwindend geringe Anzahl von ultra-reichen Individuen an der Spitze der Machtstrukturen einer zerfallenden Welt herrscht, während die große Mehrheit der Bevölkerung in einem endlosen Kreislauf von Armut und Gewalt lebt. Wie verschieden das von unserer Welt ist, hängt sehr von der eigenen Perspektive ab, nehme ich an. “ </em>Das Pen-and-Paper-Rollenspiel „Cyberpunk 2020“ dient dem Ganzen als Vorlage. Auch die “The Witcher” – Reihe wird in die Produktion miteinfließen, was die Erfahrungen aus diesem Projekt mit Geralt anbelangt. Es soll eine komplexe Kritik an der Welt geübt werden. Patrick Mills, Quest-Designer bei CD Projekt, hat in einem aktuellen Gespräch weitere Details zum kommenden Hit “Cyberpunk 2077” verlauten lassen.</p>
<h3>The Witcher 3</h3>
<p>Dabei hat er ausgeführt, dass die vom Spieler getroffenen Entscheidungen einen spürbaren Einfluss auf den weiteren Spielverlauf haben sollen. Dass diese Entscheidung getroffen wird in der Entwicklung, das kommt nicht ganz überraschend. Immerhin ist man mit dieser Methode der Entscheidungen, die Einfluss nehmen auf die Geschichte, schon in “The Witcher 3” gefahren. <em>„Einige dieser Änderungen sind geringfügig. In der Cyberpunk 2077-Demo hast Du gesehen, dass Du das Ripperdock besuchen kannst, bevor Du zu Dex gehst – oder umgekehrt. Das hat keine großartigen Konsequenzen, aber es verändert Deinen Dialog ein bisschen, wenn Du mit Jackie sprichst. Aber andere Dinge könnten sich ändern. Ich kann mich nicht speziell zu den Details der Geschichte äußern, aber wenn man z.B. mit glühenden Waffen ins Versteck der Gang geht, können die Dinge sehr unterschiedlich verlaufen… Wenn Du den Militech-Agenten nicht zuerst besuchst, hast Du ganz andere Möglichkeiten, wenn Du Dich ihrem Versteck näherst. Es wird also große und kleine Veränderungen geben“ </em>, so heißt es.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-116352 aligncenter" src="https://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2018/06/Cyberpunk_2077_E3_Screenshot_13-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Bereits &#8222;The Witcher 3&#8220; hat so einiges an Komplexität geboten, wenn es um die Nebenaufgaben geht. Noch dazu wartete eine sehr tiefe Spielwelt auf den Spieler. Die Welt und die Nebenmissionen noch dazu sollen nun noch lebendiger gestaltet werden. In der offenen Spielwelt soll eine Erfahrung geboten werden, in welcher die Ereignisse nicht geskriptet wirken sollen. Aufgrund der nicht linearen Spielstruktur dürfte das aber ziemlich schwierig zu meistern sein. Wenn sich etwa der Spieler in einem bestimmten Spielgebiet befindet und sich in eine gewisse Richtung bewegt, legen die Entwickler fest, dass bestimmte Dinge geschehen sollen. So könnte ein bestimmter Charakter hinter einer Ecke hervorkommen und den Spieler ansprechen. Nur, wie so etwas gestalten, ohne dass es zu gekünstelt wirkt?</p>
<h3>Spielerlebnis</h3>
<p>Der Spieler soll schließlich sich in einer lebendigen Welt wohlfühlen und nicht das Gefühl haben, dass er gerade von einem programmierten Polygoncharakter angesprochen wird. In einer riesigen Open &#8211; World solche Aktionen zu planen, ist nicht leicht. Der Spieler kann schließlich hingehen, wohin er will und tun und lassen, was er will im Gegensatz zu einem linearen Spiel, wo klar ist, aus welcher Richtung er kommt. Viele verschiedene Variablen gilt es zu berücksichtigen und vorauszuplanen, damit man ein authentisches Spielerlebnis schaffen kann. Schließlich soll eine gewisse Dynamik dahinterstecken und nicht einfach nur die Abfolge von programmierten Events. Zuerst geschieht das, dann das, dann das und so weiter.</p>
<p>In einem linearen Spiel kann das durchaus auftauchen. In &#8222;The Witcher 3&#8220; gab es bereits solche ähnlichen Ansätze. Tagsüber sind die Dorfbewohner einer bestimmten Tätigkeit nachgegangen und in der Nacht haben sie sich in ihr Schlafquartier zurückgezogen. Bei Regen hingegen stellte man sich unter. Bei &#8222;Cyberpunk 2077&#8220; soll dies nun alles noch wesentlich umfassender ablaufen.</p>
<p>CD Projekt Red widmet sich zudem bei einem Open &#8211; World &#8211; Titel zuerst der Hauptstory, bevor es in einem weiteren Schritt daran geht, die Welt mit Nebenaufgaben auszuschmücken. <em>„Nachdem wir die Hauptgeschichte geschrieben und skizziert haben, identifizieren wir die Charaktere, denen wir vielleicht etwas mehr Zeit widmen wollen. Auch ganze Themen oder Teile der Hauptgeschichte, die während der Entwicklung entfernt und nicht mehr benutzt wurden, sehen wir uns an. Wir verändern oft Dinge, womit in der Hauptstory manchmal Sachen aufeinander treffen, die nicht mehr zusammenpassen und irgendwann sagt man sich, ‚Nein, die Hauptgeschichte hat sich geändert, aber wir werden das zu einer Nebenaufgabe machen.‘ Da damit der Druck genommen wird, dass es ein Teil einer mehrstündigen Geschichte sein muss, man hat ein bisschen mehr Freiheit, für die Umsetzung. Und wir haben unsere Regel für Nebenquests, dass die Geschichte etwas haben muss, was man noch nie zuvor gesehen hast, es muss etwas in dieser Geschichte sein, was anders ist. Es wird nie nach dem Schema laufen: ‚Geh hierher, mach das‘. Man geht irgendwo hin und tut etwas und dann passiert auch etwas.“ </em>Soll also heißen; jede Nebenaufgabe soll für sich eine eigene Geschichte liefern.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-116343 aligncenter" src="https://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2018/06/Cyberpunk_2077_E3_Screenshot_4-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
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		<title>Biomutant &#8211; Vorschau</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GamerInfos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2019 21:41:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[.News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Previews]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8222;Biomutant&#8220; ist eines der Videospiele, welches auf der Gamescom für Aufsehen gesorgt hat. Leider allerdings muss auch gesagt werden, dass das Action &#8211; RPG verschoben worden ist auf 2019. Dabei erinnert das Videospiel auf den ersten und auch zweiten Blick gar nicht so sehr an eine Postapokalpyse. Während die meisten Spiele die Postapokalypse eher als [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>&#8222;Biomutant&#8220; ist eines der Videospiele, welches auf der Gamescom für Aufsehen gesorgt hat. Leider allerdings muss auch gesagt werden, dass das Action &#8211; RPG verschoben worden ist auf 2019. Dabei erinnert das Videospiel auf den ersten und auch zweiten Blick gar nicht so sehr an eine Postapokalpyse.</strong></h3>
<p><span id="more-416"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-106737 aligncenter" src="https://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2017/09/Biomutant-1-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Während die meisten Spiele die Postapokalypse eher als etwas Tristes darstellen oder auch öde, in denen es um einen verzweifelten Kampf geht, entweder gegen Zombies, Untote, Menschen oder andere Kreaturen, so ist dies bei &#8222;Biomutant&#8220; anders. Das Action &#8211; RPG aus Schweden geht dabei einen anderen Weg. In &#8222;Biomutant&#8220; steht nicht einer der letzten Menschen im Mittelpunkt der Geschichte. Es ist eher ein nicht näher definiertes Wesen, welches ein bisschen an einen Waschbären erinnert. Diesen Helden können wir uns nach eigenem Gutdünken gestalten. Farbe und Musterung des Fells sind dabei nicht das einzige, was wir auswählen. Der Protagonist passt sich auch optisch dem an, was wir ihm verpassen. Dabei gibt es die fünf Punkte Agilität, Vitalität, Stärke, Intelligenz und Charisma.</p>
<p>Wollt ihr zum Beispiel einen besonders schlauen Charakter, so legt dieser einen großen Kopf als Ergebnis hin. Soll es dagegen eher ein besonders kräftiger Held sein, so ist dieser besonders muskulös. Das Team von Experiment 101 besteht aus gerade einmal 17 Personen. Dass es ein individuelles Erlebnis für euch wird, darauf legt man bei &#8222;Biomutant&#8220; offenbar besonders Wert. Bei Spielstart werden die Gebiete eurer Welt zufällig generiert. Während also der eine eine Wüste vorfinden kann, so kann es sein, dass ihr dagegen durch einen Dschungel streift oder in einer Eiswelt euch durchkämpfen müsst.</p>
<p>Dementsprechend müsst ihr teilweise besondere Ausrüstung finden, um zu überleben. Nehmen wir einmal an ihr befindet euch in einem verstrahltem Gebiet, dann wäre es nur gut, wenn ihr einen Schutzanzug findet. Und dann auch noch einen kleinen Mech aus Schrott zusammenbauen. Die Spielwelt sieht durchaus toll aus. Verschiedene Landschaften sowie Klimazonen sorgen für genügend Abwechslung. Viele Wege sind zudem ein wenig verwinkelt oder man kommt nur mit bestimmten Items oder Mutationen weiter. An die Story seid ihr auch nicht total festgebunden. Ihr könnt sie vollkommen frei angehen.</p>
<p>Nach der Apokalpyse steht der sogenannte Weltenbaum im Zentrum der Spielwelt. Er ist derjenige, der überhaupt dafür sorgt, dass der ganze Laden hier noch läuft. Die Bewohnbarkeit des Planeten hängt dabei von den fünf Wurzeln ab. In jedem dieser fünf Spielgebiete allerdings existiert ein Monster, welches sich jeweils an der Wurzel zu schaffen macht. Der lebensspendende Baum verliert so langsam an seinem Leben und nun kommt das interessante Feature mit ins Spiel.</p>
<p>Ihr habt nun nämlich die Wahl, was ihr dagegen tun wollt. Seid ihr der Meinung, dass ihr euch heldenhaft erweisen müsst, so brecht ihr natürlich auf und macht jedem der fünf Monster den Garaus. Ihr könnt aber auch einfach abwarten, was passiert, wenn ihr die Monster so vor sich hinfressen lasst. Oder aber ihr geht auf das andere Extrem über und helft ihnen sogar dabei, den Baum zu zerstören. In diesem Zusammenhang existieren auch Völker und Gruppierungen in der Spielwelt. Auch hier habt ihr drei Möglichkeiten, wie ihr mit ihnen verfahren wollt.</p>
<p>Ihr könnt sie bekämpfen oder euch mit ihnen verbünden oder aber ihr lasst sie einfach machen und mutieren. Je nachdem wie ihr euch entscheidet erhaltet ihr Quests von euren Auftraggebern. Wie es sich für ein Rollenspiel gehört, steigt ihr durch abgeschlossene Quests natürlich im Level auf und vermutlich erhaltet ihr so dann auch neue Mutationen. Die Kämpfe sind dabei inspiriert von &#8222;Devil May Cry&#8220;, der &#8222;Batman Arkham&#8220; &#8211; Reihe sowie auch &#8222;Ratchet &amp; Clank&#8220;. Ihr habt eine Nah &#8211; und eine Fernkampfwaffe und füllt damit das Kombo &#8211; Meter. Wenn dieses voll ist, könnt ihr eine Spezialattacke auslösen. Was genau das für ein Angriff ist, hängt dabei von eurer gewählten Waffe ab. Wie sieht es mit dem Nahkampf aus? Hier schlagt ihr euch durch die Gegner durch und achtet dabei auf ein Symbol über dem Kopf eures Protagonisten. Leuchtet dieses auf, drückt ihr auf die Kontertaste und schlagt den angreifenden Gegner um. Das erinnert nicht umsonst an die &#8222;Batman Arkham&#8220; &#8211; Reihe.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-106736 aligncenter" src="https://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2017/09/Biomutant-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Was gibt es sonst noch so zu berichten? Biomutant weist einen wunderbar derben Humor auf. So kommentiert ein Erzähler immer wieder das Geschehen mit trockenen Witzen. Highlight stellt natürlich auch der Kampf gegen einen der Wurzelfresser dar, die sich an dem Weltenbaum zu schaffen machen. Wir als kleiner Kampfroboter stellen uns dabei einem Monster entgegen, welches Ähnlichkeit aufweist mit einem Gorilla.</p>
<p>Ein riesiges Maul steht uns dabei im Wege. Der Kampf geht dabei über mehrere Phasen. Schließlich verlieren wir unsere Rüstung und werden verschluckt. Damit wir den Gorilla doch noch besiegen können, müssen wir schnell aus dem Magen klettern und auf das Herz eindreschen. Wenn uns das erfolgreich gelingt, dann haben wir eines der Monster besiegt. Die Kreatur stirbt und der Weltenbaum erholt sich etwas. Was aber wenn man es nicht schafft? Dafür haben sich die Entwickler etwas Besonderes ausgedacht. Der Gorilla furzt einen aus und unser Held liegt bewegungsunfähig auf dem Boden. Dann lässt sich der Mutant einfach mit seinem Hinterteil auf uns fallen.</p>
<p>Bei einem Event haben sich THQ Nordic und Experiment 101 nicht die Gelegenheit nehmen lassen, Neues zu ihrem Projekt “Biomutant” zu präsentieren. Das Open – World – Action – Rollenspiel wartet nun mit konkreten Gameplayszenen auf. Bezüglich mancher Gameplay – Ausschnitte kommt auch der Studio – Chef Stefan Ljungqvist zu Wort. Dabei können wir nun einen Blick werfen auf verschiedene Kampfmechaniken und Waffen, die zum Einsatz gegen die Gegner kommen.</p>
<p>Um diese Techniken zu erlernen, stehen die sogenannten Sifus zur Verfügung. Diese Lehrer kann man überall in der Spielwelt finden. Weitere Anpassungsmöglichkeiten warten auch darauf, von euch im Video gesehen zu werden. Ein sogenanntes DNA – Rad dient dazu, die Körperformen frei bestimmen zu können. Skurrilerweise soll so etwa ein großer Kopf für eine größere Intelligenz stehen. Im Spielverlauf können wir diese Attribute weiter anpassen und verfeinern. Zahlreiche Waffen warten darauf, getestet zu werden. Dank der mathematischen Kombinatorik sollen mehr als 500 000 verschiedene Waffen im Spiel hergestellt werden können.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-106019 aligncenter" src="https://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2017/08/Biomutant-8-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<h3>Ein frischer Gameplay – Trailer gibt euch zudem einen Eindruck davon, welche actionlastigen Szenen auf uns warten in “Biomutant”. Neben jenem Kampfsystem sind auch verschiedene Gebiete der abwechslungsreichen Spielwelt zu sehen. Im Zentrum der Spielwelt wird es einen Baum des Lebens geben, welcher fünf Wurzeln besitzt. Jede dieser Wurzeln wird von einem Bossgegner bewacht. Besiegt man einen, wird die entsprechende Wurzel geheilt werden. Alternativ könnt ihr euch aber auch auf die Suche nach Kartoffeln machen und diese zu den Wurzeln bringen. Jede Kartoffel heilt zu einem Prozent.</h3>
<p>Dadurch könnt ihr dem Bossgegner aus dem Weg gehen und trotzdem den Baum heilen. Der Slapstick – Humor des Videospiels ist “Kung – Fu Panda” zu verdanken. Dagegen beeinflusst “Devil May Cry” den Stil des Kampfsystems. Dieses soll sehr flüssig ablaufen, indem ihr Aktionen miteinander verknüpfen könnt. Während eines Sprungs beschießt ihr zum Beispiel einen Gegner. Bei der Landung greift ihr ihn mit eurem Schwert an, bevor ihr ihn wieder mit den Pistolen unter Beschuss setzt.</p>
<p>Mit einer Mindestlaufzeit von zehn Stunden fällt „Biomutant“ eher überschaubar aus. Ljungqvist betont jedoch, dass sich diese Angabe nur auf das Absolvieren der nötigsten Aufgaben beschränkt. Sollte man den Titel also vollständig abschließen wollen, erhöht sich die Spielzeit nochmals. Außerdem ist es den Verantwortlichen wichtig, einen hohen Wiederspielwert zu kreieren, sodass man sich über einen längeren Zeitraum mit dem Open-World-Rollenspiel beschäftigt.</p>
<p>Um dieses Ziel zu erreichen, hat man verschiedene Enden eingebaut. Von entscheidender Bedeutung ist hierbei das sogenannte Yin-Yang-Moral-System. <em>„Sie können Ihre genetische Struktur neu codieren, um Ihr Aussehen und Ihre Spielperformance zu verändern. Dies wird natürlich Auswirkung auf Ihre Attribute haben. Darüber hinaus führt die Einwirkung von Biokontamination auf die Welt zu physischen Mutationen (wie etwa Heuschreckengreifer und mit Stacheln versehene Schwänze). Der Kontakt mit Radioaktivität in Bunkern der alten Welt beeinflusst Ihren Geist und kann Psychomutationen wie Telekinese, Levitation und mehr auslösen“ </em>, so THQ Nordic.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-106018 aligncenter" src="https://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2017/08/Biomutant-7-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<h3>Auf der Gamescom 2017 war es soweit. Publisher THQ Nordic und die Entwickler Experiment 101 kündigten mit “Biomutant” ein Open – World – Kung – Fu – RPG an. In einem aktuellen Interview ließ man nun entsprechende Inspirationsquellen durchsickern. So soll der Spieler den Einfluss von “Zelda Breath Of The Wild” und “Devil May Cry” zu spüren bekommen. Nach Stefan Ljunqvist vom Entwicklerstudio Experiment 101 erwartet uns von der Spielstruktur eine Ähnlichkeit zu “Zelda”.</h3>
<p>Es soll sich um eine sehr offene Welt handeln, in der man auf neue Charaktere stößt und mit ihnen interagieren kann. Damit soll sich “Biomutant” etwa von “Horizon Zero Dawn” unterscheiden, welches bei der Story einen eher linearen Ansatz verfolgt. Im Zentrum der Spielwelt wird es einen Baum des Lebens geben, welcher fünf Wurzeln besitzt. Jede dieser Wurzeln wird von einem Bossgegner bewacht. Besiegt man einen, wird die entsprechende Wurzel geheilt werden. Alternativ könnt ihr euch aber auch auf die Suche nach Kartoffeln machen und diese zu den Wurzeln bringen. Jede Kartoffel heilt zu einem Prozent. Dadurch könnt ihr dem Bossgegner aus dem Weg gehen und trotzdem den Baum heilen.</p>
<p>Laut den Entwicklern ist „Biomutant“ ein mythisches, postapokalyptisches Kung – Fu RPG. Es soll den Spieler in eine offene Welt versetzen. Die Spielebeschreibung gibt an, dass euch ein Mix aus Echtzeit – Nahkämpfen, Shooter – Gameplay sowie Action mit Mutantenfähigkeiten erwartet. Auch der Wiederspielwert soll hoch sein. Erreichen möchte man dies mittels eines tiefgreifenden Charakter – Entwicklungssystems. Zudem soll die Erkundung von drei systematisch generierten Welten möglich sein. Fortbewegen könnt ihr euch zu Fuß, per Mecha – Roboter, Luftballon, Jetski und UFO. Wann der Titel auf den Markt kommt, ist noch ungewiss.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-105902 aligncenter" src="https://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2017/08/Biomutant-6-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Zwar brachte die diesjährige Gamescom keine extrem großen Spieleankündigungen hervor, doch “Biomutant” gehörte mit Sicherheit zu den interessanten Neuerungen. Passend zur Ankündigung hatten die Spieler auf der Gamescom die Möglichkeit, das Spiel zu testen. Dabei kritisierten zahlreiche Spieler, dass der Protagonist sich zu redefreudig zeige. Nahezu jede Aktion im Kampf kommentierte dieser mit Ausdrücken wie „Boom!“, „Neutralised!“ oder „Hack-and-Slash!“. Laut Publisher THQ Nordic können diese Spieler jedoch aufatmen. In der finalen Version von “Biomutant” soll es möglich sein, die Sprechaktivitäten des Protagonisten einzuschränken.</p>
<p>Außerdem wirkt sich die Gesamtspiellaufzeit auf die Anzahl der Kommentare aus. Jeweils nach der ersten und nach zehn Spielstunden wird die Anzahl der Kommentare automatisch reduziert. Komplett abschalten könnt ihr sie aber nicht. Laut dem Publisher nämlich haben sie eine nicht zu unterschätzende Bedeutung für die Handlung von “Biomutant” inne.</p>
<p>Es wurde zudem eine Collector`s Edition des Spiels vorgestellt. Für rund 120 Dollar bekommt ihr zusätzlich den offiziellen Soundtrack, eine Figur, ein Artwork und eine Sammler – Box. Verantwortlich für die Entwicklung ist übrigens das neue Studio Experiment 101.</p>
<p>Dieses wurde von früheren „Just Cause“ – und „Mad Max“ – Machern gegründet. <em>„Ihr seid völlig frei, wenn es darum geht, Waffen herzustellen. Kombiniert Teile, um eure eigenen einzigartigen Einhand- oder Zweihand-Nahkampfwaffen zum Schlitzen, Zerschmettern oder Durchbohren herzustellen. Revolver, Gewehre und Schrotflinten sowie Modifikationen wie Korkenzieher, Akku-Kettensägenmodule oder biokontaminierte Schlammampullen können zu eurem Waffenarsenal hinzugefügt werden.“</em> „Biomutant“ wird für PC, Xbox One und PS4 entwickelt und soll schon im kommenden Jahr erscheinen. Angeblich erwartet euch eine ungewöhnliche Geschichte mit einem ungewöhnlichen Ende.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-105901 aligncenter" src="https://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2017/08/Biomutant-5-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
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		<title>Observation &#8211; Mal was anderes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GamerInfos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2019 20:19:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Das Universum wird zwar ausführlich erforscht, ist aber nach wie vor ein großes Mysterium, das Menschen seit vielen Jahren beschäftigt. Nicht nur in der Forschung, sondern auch in Filmen und Videospielen sind die unbegrenzten Weiten ein gern gesehenes Thema. Das kommende Observation kombiniert diesen Fakt mit einem erfrischenden Feature. Bereits in wenigen Wochen kommt mit [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Das Universum wird zwar ausführlich erforscht, ist aber nach wie vor ein großes Mysterium, das Menschen seit vielen Jahren beschäftigt. Nicht nur in der Forschung, sondern auch in Filmen und Videospielen sind die unbegrenzten Weiten ein gern gesehenes Thema. Das kommende Observation kombiniert diesen Fakt mit einem erfrischenden Feature.</strong></h3>
<p><span id="more-382"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Observation | Story Trailer | PS4 deutsch (Untertitel)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/8l2X6W1lOQ8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Bereits in wenigen Wochen kommt mit Observation ein Sci-Fi-Thriller auf den Markt, der bislang sicherlich nicht die Aufmerksamkeit erhalten hat, die er eigentlich verdient. Die Entwickler von No Code haben sich nämlich einen ganz besonderen Protagonisten für ihr Singleplayer-Abenteuer ausgesucht. Anstatt in die Rolle von Emma Fisher, dem Stationsdoktor der Low Orbit Space Station, zu schlüpfen, übernimmt der Spieler eine KI. Man steuert also eine künstliche Intelligenz, was einen völlig anderen Ansatz darstellt, als man es aus Sci-Fi-Titel normalerweise gewohnt ist.</p>
<p>Nichtsdestotrotz ist Emma als scheinbar einziger Mensch extrem wichtig. Irgendetwas ist auf der Station passiert. Überall leuchten Lichter, Alarmtöne sind zu hören, aber nirgends ist ein Crewmitglied zu sehen &#8211; außer Emma. Sie steckt in einer Luftschleuse fest und genau jetzt kommen wir als Spieler zum Einsatz. Um herauszufinden, was passiert ist, arbeiten wir eng mit dem Stationsdoktor zusammen. Dafür nutzen wir Kameras, um überhaupt eine Blick ins Innere der Station zu erhalten. Wir nutzen verschiedene Werkzeuge, um beispielsweise Türen zu öffnen. Und wir lernen die Möglichkeiten der KI kennen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-125177 size-large" src="https://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2019/04/Observation_Screen_6-1024x576.jpg" alt="Mit Observation erscheint Ende Mai ein vielversprechender Sci-Fi-Thriller für die PlayStation 4. Unsere Preview liefert euch einen Vorgeschmack." width="1024" height="576" /></p>
<p>Das klingt im ersten Moment zwar extrem langweilig, die KI hat zu Beginn aber einen Blackout erlitten und muss sich erst wieder grundlegende Vorgänge ins Gedächtnis rufen. Eigentlich völlig banale Dinge &#8211; aus Sicht einer künstlichen Intelligenz &#8211; werden plötzlich zu einem Rätsel und genau diese müssen wir lösen. Um dies besser zu verdeutlichen, nehmen wir ein Beispiel aus dem Spiel.</p>
<p>Um die zuvor angesprochene Luftschleuse zu öffnen, verschaffen wir uns Zugang zu einigen Kameras. Nun sehen wir einen Raum auf der anderen Seite. Dort können wir mit verschiedenen Objekte interagieren. Beispielsweise verknüpfen wir uns mit einem Laptop oder einer Zugangskonsole. Aufgrund des Blackouts wissen wir aktuell aber nicht, wie man Systemverbindungen zurücksetzt, was für die kommenden Handlungen notwendig ist. Also durchsuchen wir weiter den Raum und finden einen Zettel an der Wand, den wir scannen und somit das notwendige Wissen erlangen. Anschließend stellen wir eine Verbindung zu verschiedenen Geräten her und können die Schleuse letztendlich öffnen.</p>
<h4><strong>Tiefgründige Pläne</strong></h4>
<p>Insbesondere zu Beginn von Observation erhalten wir viel Unterstützung von Emma. Sie sagt uns, wir sollen unser System überprüfen oder auf ein bestimmtes Modul zugreifen. Die aktuelle Demo zeigt uns den Anfang des Spieles, der als Tutorial dient. Im weiteren Verlauf erhalten wir aber immer mehr Zugänge und werden allmählich zu einem Beobachter. Man könnte beinah glauben, man wird zu seinem Voyeur, der Emma immer ganz genau beobachtet. Darüber hinaus sollen wir schrittweise tiefer in die KI eintauchen und letztendlich verstehen, was es überhaupt bedeutet, eine KI zu sein. Es ist ein funktionierendes Computersystem, in dem man sich befindet, zu dem man gehört und irgendwie auch ist. Das hört sich sehr tiefgründig an. Wie gut dieser Ansatz letztendlich funktioniert, bleibt abzuwarten.</p>
<blockquote><p>&#8222;Lasst uns ehrlich sein – wir sind nur fünf bis zehn Jahre davon entfernt, dass die Maschinen die Macht übernehmen. Observation wird nur einen Vorgeschmack darauf geben, wie es sein wird, seine Gedanken mit denen einer CPU zu verschmelzen, bevor es dann wirklich passiert.&#8220; &#8211; Digital Devolver CFO Fork Parker.</p></blockquote>
<p>Interessant ist die Tatsache, dass Emma auf uns reagiert. Machen wir viele Fehler, macht sie sich Sorgen. Immerhin war die KI in der Vergangenheit sehr zuverlässig. Einen spürbaren Einfluss auf die Geschichte sollen aber nur einige Momente haben. Trennt man ein Modul nicht ordnungsgemäß bzw. behutsam, stürzt es ins All. Dadurch können wir zu einem späteren Zeitpunkt nicht mehr darauf zugreifen und ein nützlicher Vorteil kann nicht in Anspruch genommen werden. Zudem soll es mehrere Rätsel geben, die lediglich optional und versteckt sind. Finden und lösen wir sie, erhalten wir beispielsweise Zugriff auf ein Audioprotokoll. Mit dessen Hilfe wird die Geschichte von Observation etwas runder oder &#8211; besser gesagt &#8211; vollständiger. Diese optionalen Rätsel können uns aber auch neue Kenntnisse vermitteln, die wir logischerweise für folgenden Herausforderungen nutzen können.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-125174 size-medium" src="https://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2019/04/Observation_Screen_3-500x281.jpg" alt="Mit Observation erscheint Ende Mai ein vielversprechender Sci-Fi-Thriller für die PlayStation 4. Unsere Preview liefert euch einen Vorgeschmack." width="500" height="281" /></p>
<h4><strong>Observation und der Nervenkitzel</strong></h4>
<p>Was man nicht vergessen darf, ist die Tatsache, dass es sich bei Observation um einen Sci-Fi-Thriller handelt. Die Entwickler spielen also bewusst mit Elementen, die Spannung und Nervenkitzel erzeugen. Das wird zum einen über die Spielwelt in Kombination mit der Story realisiert. Flackernde Lichter oder nur spärlich ausgeleuchtete Bereiche gepaart mit der Leere der Station sowie der großen Leere außerhalb untermalen die Ungewissheit über das, was überhaupt passiert ist, auf eine elegante Weise. Zumindest gemessen an dem, was wir bislang gesehen haben. Zum anderen gelingt es den Entwickler eine ganz besondere Stimmung durch die musikalische Untermalung zu erzeugen. Die uns gezeigte Demo ging kontinuierlich mit einer gewissen Anspannung einher.</p>
<p>Zusammenfassend wirkt Observation sehr interessant. Es spielt mit neuen Ansätzen, die den Titel aus der Masse an Sci-Fi-Titeln herausstechen lässt. Hinzu kommt eine vielversprechend wirkende Geschichte. Selbstverständlich bleibt abzuwarten, ob die Mannen von No Code letztendlich überzeugen können. Diese Frage können wir erst zum Release am 21. Mai 2019 beantworten. Wir befürchten allerdings, dass Observation ein ähnliches Schicksal wie <strong><a href="https://www.ps4info.de/prey-so-muss-science-fiction-sein-review/">Prey</a></strong> erleiden könnte. Ein hervorragender Titel, der jedoch nicht die Aufmerksamkeit erhalten hat, die er verdient hätte.</p>
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