Blizzard enthüllt Diablo 4: Saison des Blutes und diskutiert massive Änderungen, um das Endspiel ’spaßiger‘ zu gestalten. In einem ausführlichen Livestream heute hat Blizzard viele weitere Details zur zweiten Saison von Diablo 4, genannt „Saison des Blutes“, und umfangreiche Überarbeitungen von Progression und dem Spielerlebnis im Endspiel enthüllt.
Die Saison des Blutes wird sich auf Vampire konzentrieren, die nach Liliths Handeln in der Hauptkampagne von Diablo 4 zur neuesten großen Bedrohung von Sanctuary werden. Der Spieler wird mit Vampirismus infiziert und erhält böse Kräfte, um sich gegen diesen klassischen Feind zu behaupten, was zahlreiche Gründe für neue, tödliche Fähigkeiten bietet, die Spieler ihrem saisonalen ARPG-Arsenal hinzufügen können. Blizzard wird auch eine neue NPC, Erys, einführen, eine Armbrust-schwingende Vampirjägerin, die in den nächsten Monaten zur besten Freundin des Spielers wird.
Doch über die Details zur kommenden Saison hinaus hat Blizzard auch viel Zeit darauf verwendet, große Veränderungen im Spiel zu beschreiben, die gezielt das Endspielerlebnis ansprechen. Dies war für viele Spieler nach einer Reihe von Schwächungen und weitgehend kritisierten Änderungen am Meta-Spiel ein heikler Punkt, trotz eines äußerst erfolgreichen Starts des Live-Service-Spiels. Die größten dieser Änderungen sind verbesserte Erfahrungspunkte (XP) nach Level 50, die angeblich den Endspiel-Grind auf Level 100 um „40% schneller“ machen sollen.
In einem ausführlichen Interview mit IGN diskutierten die Game-Direktoren Joe Shely und Joseph Piepiora eine breite Palette von Themen, von Endspielinhalten bis zur Veröffentlichung auf Steam, ihren Lernerfahrungen aus dem Start von Diablo 4 bis zu Mikrotransaktionen.
„Ich denke, wir haben viel aus dem Start des Spiels gelernt, und dies sind Möglichkeiten, wie wir mehr von dem liefern können, was die Spieler sehen möchten“, sagte Shely.
„Wir haben festgestellt, dass das Spiel sich ein wenig verlangsamt“, sagte Shely. „Wir fanden, dass es mehr Inhalte im Bereich 50-100 und vor allem im Bereich 70-100 geben musste. Wir fanden auch, dass es einfach zu langsam war, um auf 100 zu kommen. Die Art und Weise, wie die Spieler das Spiel angegangen sind, ist, dass sie sich selbst das Ziel gesetzt haben, Level 100 zu erreichen, und dieses Ziel muss sich für viele unserer Spieler wie ein erreichbares Ziel anfühlen. In Saison 1 hatten wir das Gefühl, dass es nicht so erreichbar war.“
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Blizzard hofft, dass die Einführung von fünf Endspiel-Bossen, darunter ein hochschwieriger Feind mit einem aufwendigen Beschwörungsprozess, das Grinden angenehmer macht, und in der zweiten Saison wird viel Wert auf Aktivitäten gelegt, die auf höheren Stufen bewältigt werden können. „Wir sind wirklich aufgeregt, dass die Spieler alles sehen können, was wir in Saison 2 haben“, sagte Piepoira. „Es gibt einige große Anpassungen, aber das sind Dinge, an die wir wirklich glauben und die wir für Verbesserungen am Spielgefühl halten – und wir denken, die Spieler werden das genauso sehen.“
Eine der vielen Ankündigungen ist die überraschende Entscheidung von Blizzard, Diablo 4 auf der konkurrierenden PC-Vertriebsplattform Steam ab dem 17. Oktober anzubieten, um „mehr Möglichkeiten für Spieler zur Interaktion mit Diablo 4“ zu schaffen. Diablo 4 ist das zweite Blizzard-Spiel, das auf Steam einen verspäteten Einstand feiert, nach Overwatch 2.