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	<title>Sonderartikel Archive | GamerInfos</title>
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	<description>Dein Spiele Magazin</description>
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	<title>Sonderartikel Archive | GamerInfos</title>
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		<title>Tomb Raider in chronologischer Reihenfolge</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GamerInfos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 18:09:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sonderartikel]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach Jahren ohne neue Hauptspiele stellt sich für viele Fans nun die Frage, wie sich diese Projekte in die bestehende Geschichte von Lara Croft einordnen. Die Antwort ist komplexer als je zuvor, denn die Reihe verbindet inzwischen Reboots, klassische Abenteuer und Neuinterpretationen zu einer gemeinsamen Zeitlinie. Was sind die neuen Tomb-Raider-Spiele? Tomb Raider: Legacy of [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach Jahren ohne neue Hauptspiele stellt sich für viele Fans nun die Frage, wie sich diese Projekte in die bestehende Geschichte von <strong>Lara Croft</strong> einordnen.<span id="more-6723"></span></p>
<p>Die Antwort ist komplexer als je zuvor, denn die Reihe verbindet inzwischen Reboots, klassische Abenteuer und Neuinterpretationen zu einer gemeinsamen Zeitlinie.</p>
<hr />
<h2><strong>Was sind die neuen Tomb-Raider-Spiele?</strong></h2>
<p><strong><a href="https://www.playstationinfo.de/?s=Tomb+Raider">Tomb Raider</a>: Legacy of Atlantis</strong> erscheint 2026 und ist eine moderne Neuinterpretation des ersten Tomb Raider aus dem Jahr 1996. Das Remake setzt auf die Unreal Engine 5 und erzählt Laras ursprüngliches Abenteuer mit deutlich erweiterten Inhalten neu.</p>
<p><strong>Tomb Raider: Catalyst</strong>, geplant für 2027, ist hingegen ein komplett neuer Teil. Die Handlung spielt viele Jahre nach früheren Abenteuern und führt Lara nach Nordindien, wo eine mysteriöse Katastrophe uralte Mächte freigesetzt hat. Der Titel soll mehrere Zeitlinien der Serie miteinander verbinden.</p>
<hr />
<h2><strong>Die chronologische Reihenfolge der Tomb-Raider-Reihe</strong></h2>
<p>Um die neuen Spiele richtig einzuordnen, hilft ein Blick auf die gesamte offizielle Zeitlinie:</p>
<ol>
<li><strong>Tomb Raider (2013)</strong><br />
Reboot und Ursprungsgeschichte der jungen Lara Croft.</li>
<li><strong>Rise of the Tomb Raider (2015)</strong><br />
Fortsetzung des Reboots mit Fokus auf Mythologie und Selbstfindung.</li>
<li><strong>Shadow of the Tomb Raider (2018)</strong><br />
Abschluss der Survivor-Trilogie.</li>
<li><strong>Tomb Raider: The Legend of Lara Croft (Netflix-Serie, 2024)</strong><br />
Setzt die Handlung nach der Reboot-Trilogie fort.</li>
<li><strong>Tomb Raider: Legacy of Atlantis (2026)</strong><br />
Neuinterpretation von Tomb Raider (1996), dient als modernisierte Grundlage der klassischen Abenteuer.</li>
<li><strong>Klassische Core-Design-Spiele</strong>
<ul>
<li>Tomb Raider II</li>
<li>Tomb Raider III</li>
<li>The Last Revelation</li>
<li>Chronicles</li>
<li>The Angel of Darkness<br />
Diese Titel lassen sich nach dem Remake als Teil der erweiterten klassischen Zeitlinie verstehen.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Tomb Raider: Legend (2006)</strong><br />
<strong>Tomb Raider: Underworld (2008)</strong><br />
Klassische Abenteuer, die thematisch an die Originalspiele anknüpfen.</li>
<li><strong>Tomb Raider: Catalyst (2027)</strong><br />
Spielt viele Jahre nach Underworld und zeigt eine erfahrene Lara Croft. Der Titel soll als verbindendes Element zwischen den verschiedenen Epochen dienen.</li>
</ol>
<hr />
<h2><strong>Was gehört nicht zur offiziellen Spiel-Zeitlinie?</strong></h2>
<p>Die Tomb-Raider-Kinofilme mit <strong>Angelina Jolie</strong> (2001, 2003) sowie der Film von 2018 zählen nicht zur kanonischen Spielhandlung. Auch die geplante Amazon-Serie nutzt zwar die Figur Lara Croft, ist jedoch nicht Teil der offiziellen Spielechronologie.</p>
<hr />
<h2><strong>Ein neues Kapitel für Tomb Raider</strong></h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-6702" src="https://gamerinfos.de//wp-content/uploads/2025/12/tomb-raider-2026.webp" alt="" width="724" height="628" srcset="https://gamerinfos.de/wp-content/uploads/2025/12/tomb-raider-2026.webp 724w, https://gamerinfos.de/wp-content/uploads/2025/12/tomb-raider-2026-300x260.webp 300w, https://gamerinfos.de/wp-content/uploads/2025/12/tomb-raider-2026-484x420.webp 484w, https://gamerinfos.de/wp-content/uploads/2025/12/tomb-raider-2026-696x604.webp 696w, https://gamerinfos.de/wp-content/uploads/2025/12/tomb-raider-2026-534x462.webp 534w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" />Mit <strong>Legacy of Atlantis</strong> und <strong>Catalyst</strong> vereint Crystal Dynamics erstmals alle großen Phasen der Serie zu einer zusammenhängenden Erzählung. Während das Remake die Wurzeln modernisiert, führt Catalyst die Geschichte in eine neue, ambitionierte Richtung.</p>
<p>Für Fans bedeutet das: Die kommenden Jahre markieren einen der spannendsten Abschnitte in der Geschichte von Tomb Raider.</p>
<p><strong>Lass uns deine Meinung in den Kommentaren wissen.</strong></p>
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		<title>Digitaler Spielekauf überholt physische Medien</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GamerInfos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Aug 2024 09:12:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[.News]]></category>
		<category><![CDATA[Sonderartikel]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Download-Käufe von Games auf Rekordhoch: 2023 erstmals bei 60 Prozent 2023 ist ein Rekordjahr für den digitalen Spielekauf in Deutschland: Erstmals haben Downloads von PC- und Konsolenspielen die 60-Prozent-Marke überschritten. Das bedeutet, dass mittlerweile mehr als die Hälfte aller Games digital erworben werden, was den Trend aus dem ersten Corona-Jahr 2020, als der Download-Anteil von [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Download-Käufe von Games auf Rekordhoch: 2023 erstmals bei 60 Prozent</strong></p>
<p><strong>2023 ist ein Rekordjahr für den digitalen Spielekauf in Deutschland: Erstmals haben Downloads von PC- und Konsolenspielen die 60-Prozent-Marke überschritten. Das bedeutet, dass mittlerweile mehr als die Hälfte aller Games digital erworben werden, was den Trend aus dem ersten Corona-Jahr 2020, als der Download-Anteil von 45 auf 58 Prozent sprang, weiter festigt. Diese Zahlen wurden heute vom game – Verband der deutschen Games-Branche in Zusammenarbeit mit dem Marktforschungsunternehmen CPS GfK veröffentlicht.</strong></p>
<p>Unterschiede zwischen Plattformen und Altersgruppen</p>
<p>Ein genauer Blick auf die einzelnen Plattformen zeigt große Unterschiede. PC-Spielerinnen kaufen mit 98 Prozent nahezu alle ihre Games als Download – ein leichter Anstieg gegenüber den 97 Prozent des Vorjahres. Bei Konsolenspielen sieht es hingegen anders aus: Die Mehrheit der Konsolenspielenden bevorzugt weiterhin physische Kopien. Hier sind 60 Prozent der Konsolenspiele noch auf Datenträgern erhältlich, obwohl dieser Anteil im Vergleich zum Vorjahr um 3 Prozentpunkte gesenkt wurde.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-158446" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/game_Wie-Games-gekauft-werden-ist-auch-eine-Frage-des-Alters.jpg" alt="" width="1800" height="1013" /></p>
<p>Wie Games gekauft werden, hängt stark vom Alter der Spielerinnen ab. Jüngere Gamerinnen, besonders zwischen 20 und 29 Jahren, greifen überwiegend zum Download: 71 Prozent ihrer Games erwerben sie digital. Auch ältere Spielerinnen tendieren zunehmend zu Downloads. Bei den 50- bis 59-Jährigen kaufen mittlerweile rund 59 Prozent ihre Games digital, ein Anstieg von 6 Prozentpunkten im Vergleich zum Vorjahr. Die über 60-Jährigen bevorzugen nach wie vor den physischen Kauf, wobei dieser Anteil 2023 auf 53 Prozent gefallen ist, ein Rückgang um 12 Prozentpunkte.</p>
<h2>Digitale Games auf dem Vormarsch</h2>
<p>Felix Falk, Geschäftsführer des game, kommentiert den Trend: „Der Download-Kauf hat sich bei der Mehrheit der Spielenden etabliert und wächst kontinuierlich weiter. Downloads bieten nicht nur Komfort, sondern werden auch durch exklusive digitale Blockbuster wie ‚Baldur&#8217;s Gate 3‘ und ‚Alan Wake II‘ sowie durch viele Indie-Titel, die nur digital verfügbar sind, weiter befeuert.“ Dennoch bleibt der physische Kauf besonders bei Konsolenspielen populär, da viele Spielerinnen limitierte Editionen und Fanartikel schätzen oder einfach ihre Spiele in der Sammlung haben möchten.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-158447" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/game_Games-Kauf-so-beliebt-wie-nie-zuvor.jpg" alt="" width="1800" height="1013" /></p>
<p>Über die Marktdaten</p>
<p>Die aktuellen Marktdaten stammen aus Erhebungen der Consumer Panel Services GfK und data.ai. Die CPS GfK nutzt einzigartige Methoden zur Erfassung von Daten zum deutschen Markt für digitale Spiele, darunter eine repräsentative Befragung von 25.000 Konsumentinnen und ein Handelspanel.</p>
<p>Über den game – Verband der deutschen Games-Branche</p>
<p>Der game – Verband der deutschen Games-Branche vereint das gesamte Games-Ökosystem in Deutschland, von Entwicklerstudios über Publisher bis hin zu Esport-Veranstaltern und Bildungseinrichtungen. Als Mitveranstalter der gamescom und Träger des Deutschen Computerspielpreises setzen wir uns dafür ein, Deutschland als Zentrum der Games-Welt zu stärken. Gemeinsam bereichern wir das Leben der Menschen durch die Welt der Games.</p>
<p>Quelle: https://www.game.de/</p>
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		<title>Durchschnittsalter der Spielenden in Deutschland</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GamerInfos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2024 09:04:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[.News]]></category>
		<category><![CDATA[Sonderartikel]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Durchschnittsalter der Spielerinnen und Spieler von Games ist in Deutschland erstmals auf über 38 Jahre gestiegen. 2023 betrug es 38,2 Jahren und lag damit 4 Monate über dem Wert aus dem Vorjahr. Zum Vergleich: Vor 10 Jahren lag es noch bei 33,6 Jahren. Damit setzt sich der Trend der vergangenen Jahre weiter fort: Das [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div><strong>Das Durchschnittsalter der Spielerinnen und Spieler von Games ist in Deutschland erstmals auf über 38 Jahre gestiegen. 2023 betrug es 38,2 Jahren und lag damit 4 Monate über dem Wert aus dem Vorjahr. Zum Vergleich: Vor 10 Jahren lag es noch bei 33,6 Jahren. Damit setzt sich der Trend der vergangenen Jahre weiter fort: Das größte Wachstum bei Spielerinnen und Spielern findet in der Altersgruppe 60+ statt. Die Anzahl der Menschen über 60 Jahren, die Computer- und Videospiele spielen, ist innerhalb von zwölf Monaten um weitere 300.000 auf 6,4 Millionen gestiegen.</strong></div>
<div></div>
<div><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-150511" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2022/02/Smartphone-gamer.jpg" alt="" width="1920" height="1093" />Dieser kontinuierliche Anstieg des Durchschnittsalters ist unter anderem darauf zurückzuführen, dass viele Spielende aus den 1980er und 1990er Jahren Games auch im höheren Alter treu geblieben sind. Das gab heute der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens CPS GfK bekannt.</div>
<div></div>
<div></div>
<div>Insgesamt sind rund drei Viertel (78 Prozent) der Spielerinnen und Spieler in Deutschland über 18 Jahren. Rund 48 Prozent der Spielenden in Deutschland sind Frauen, 52 Prozent sind Männer.</div>
<div></div>
<div><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-158121" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/Durchschnittsalter-der-Spielenden-in-Deutschland-steigt-erstmals-auf-ueber-38-Jahre.jpg" alt="" width="1605" height="895" /></div>
<div id="x_Signature">
<p>&nbsp;</p>
<div><b>• Rund 6 von 10 Deutschen spielen Games</b></div>
<div><b>• 48 Prozent der Spielenden in Deutschland sind Frauen, 52 Prozent Männer</b></div>
<div><b>• Mehr als drei Viertel aller Gamerinnen und Gamer sind über 18 Jahren</b></div>
<div><b>• „Innerhalb von zwölf Monaten ist die Anzahl der Spielenden über 60 Jahren um die Einwohnerzahl von Münster gestiegen&#8220;</b></div>
<div></div>
<p>„Das Durchschnittsalter der Spielerinnen und Spieler von Games steigt weiter deutlich an. Das liegt nicht zuletzt am starken Wachstum bei den sogenannten Silver Gamerinnern und Gamern: Innerhalb von zwölf Monaten ist die Anzahl der Spielenden über 60 Jahren um die Einwohnerzahl von Münster gestiegen&#8220;, sagt game-Geschäftsführer Felix Falk. „Obwohl das Durchschnittsalter der Spielerinnen und Spieler seit Jahren steigt, kommt die Entwicklung für viele dennoch überraschend. Zu hartnäckig hält sich das Bild von Games als Medium für Kinder und Jugendliche. Zwar sind diese weiterhin ein wichtiger Teil der Games-Welt. Dennoch ist in Deutschland nur jede beziehungsweise jeder fünfte Spielende unter 18 Jahren.&#8220;</p>
<div></div>
<div><b>Über die Marktdaten</b></div>
<div>Die genannten Marktdaten basieren auf Erhebungen der Consumer Panel Services GfK und data.ai. Die CPS GfK verwendet Erhebungsmethoden zur Erfassung der Daten des deutschen Marktes für digitale Spiele, die weltweit und qualitativ einmalig sind. Hierzu gehören unter anderem eine für die gesamte deutsche Bevölkerung repräsentative laufende Befragung von 25.000 Konsumenten zu ihren Einkaufs- und Nutzungsgewohnheiten bei digitalen Spielen sowie ein Handelspanel. Die Datenerhebungsmethoden erlauben einen einmaligen Einblick in den deutschen Markt für Computer- und Videospiele.</div>
</div>
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			</item>
		<item>
		<title>Die wachsende Beliebtheit von Handhelds im Gaming-Universum!</title>
		<link>https://gamerinfos.de/die-wachsende-beliebtheit-von-handhelds-im-gaming-universum/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GamerInfos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2024 10:41:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[.News]]></category>
		<category><![CDATA[Sonderartikel]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine wachsende Anzahl von Spielerinnen und Spielern in Deutschland zeigt Interesse an Handheld-PCs, einer neuen Kategorie von Gaming-Computern, die besonders mobil sind. Diese kompakten Geräte verfügen über eingebaute Bildschirme sowie Analog-Sticks und Buttons, ähnlich wie bei einem Gamepad. Der Vorteil liegt in ihrer Portabilität, da sie problemlos überallhin mitgenommen werden können, und gleichzeitig bieten sie [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerinfos.de/die-wachsende-beliebtheit-von-handhelds-im-gaming-universum/">Die wachsende Beliebtheit von Handhelds im Gaming-Universum!</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerinfos.de">GamerInfos</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine wachsende Anzahl von Spielerinnen und Spielern in Deutschland zeigt Interesse an Handheld-PCs, einer neuen Kategorie von Gaming-Computern, die besonders mobil sind. Diese kompakten Geräte verfügen über eingebaute Bildschirme sowie Analog-Sticks und Buttons, ähnlich wie bei einem Gamepad.</p>
<p>Der Vorteil liegt in ihrer Portabilität, da sie problemlos überallhin mitgenommen werden können, und gleichzeitig bieten sie genügend Leistung, um aktuelle PC-Spiele zu spielen. Marken wie ASUS mit dem ROG Ally, Lenovo mit dem Legion Go und Valve mit dem Steam Deck bieten bereits solche Handheld-PCs an. <span id="more-5705"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-150511" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2022/02/Smartphone-gamer.jpg" alt="" width="1920" height="1093" />Laut einer Umfrage des game – Verband der deutschen Games-Branche in Kooperation mit dem Meinungsforschungsinstitut YouGov besitzen bereits 7 Prozent aller Spielerinnen und Spieler ab 16 Jahren in Deutschland einen Handheld-PC, während weitere 9 Prozent die Anschaffung planen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-157582" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2024/03/Handheld-PCs-Trend-zu-besonders-mobilen-Gaming-Computern-stoesst-auf-grosses-Interesse-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /></p>
<p>Insgesamt zeigen etwa ein Drittel der Spielenden (34 Prozent) Interesse an Handheld-PCs. Besonders groß ist das Interesse bei jüngeren Spielerinnen und Spielern, wobei auch Konsolenspielerinnen und -spieler besonders neugierig auf diese neue Gerätekategorie sind.</p>
<p>„Mit Handheld-PCs sind die eigenen Lieblingsspiele vom PC jetzt mobiler denn je. Möglich geworden ist diese Entwicklung durch deutliche Verbesserungen bei Prozessoren und Grafik-Chips. Diese müssen für ihren Gaming-Einsatz in Handhelds-PCs sowohl besonders leistungsfähig als auch effizient sein. Hier zeigt sich abermals, dass Gaming ein Technologietreiber ist, von dessen Weiterentwicklungen viele andere Bereiche ebenfalls profitieren&#8220;, sagt game-Geschäftsführer Felix Falk.</p>
<h3>Über die Marktdaten</h3>
<p>Die verwendeten Daten beruhen auf einer Online-Umfrage der YouGov Deutschland GmbH im Auftrag des game, an der 2.030 Personen zwischen dem 16.11. und 19.11.2023 teilnahmen. Die Ergebnisse wurden gewichtet und sind repräsentativ für die deutsche Bevölkerung ab 16 Jahren.</p>
<p><a href="https://www.game.de/handheld-pcs-trend-zu-besonders-mobilen-gaming-computern-stoesst-auf-grosses-interesse/" target="_blank" rel="noopener">Quelle</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>https://www.playstationinfo.de/ist-die-playstation-vita-2-unterwegs-spannende-hinweise-lassen-fans-hoffen/</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerinfos.de/die-wachsende-beliebtheit-von-handhelds-im-gaming-universum/">Die wachsende Beliebtheit von Handhelds im Gaming-Universum!</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerinfos.de">GamerInfos</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Zwischen Mythos und Wissenschaft: Die Debatte um Videospiele und Aggression</title>
		<link>https://gamerinfos.de/zwischen-mythos-und-wissenschaft-die-debatte-um-videospiele-und-aggression/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GamerInfos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Feb 2024 16:22:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[.News]]></category>
		<category><![CDATA[Sonderartikel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In den letzten Jahrzehnten hat sich die Debatte darüber, ob Videospiele Aggressionen fördern, kontinuierlich entwickelt. Die Diskussion wird von unterschiedlichen Meinungen, Forschungsergebnissen und kulturellen Überzeugungen geprägt. Dieser Artikel wirft einen eingehenden Blick auf verschiedene Aspekte dieses Themas, um die Frage zu beantworten: Machen Videospiele wirklich aggressiv? Mythen und Stereotypen: Die Annahme, dass Videospiele zwangsläufig zu [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerinfos.de/zwischen-mythos-und-wissenschaft-die-debatte-um-videospiele-und-aggression/">Zwischen Mythos und Wissenschaft: Die Debatte um Videospiele und Aggression</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerinfos.de">GamerInfos</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>In den letzten Jahrzehnten hat sich die Debatte darüber, ob Videospiele Aggressionen fördern, kontinuierlich entwickelt. Die Diskussion wird von unterschiedlichen Meinungen, Forschungsergebnissen und kulturellen Überzeugungen geprägt. Dieser Artikel wirft einen eingehenden Blick auf verschiedene Aspekte dieses Themas, um die Frage zu beantworten: Machen Videospiele wirklich aggressiv?<span id="more-5093"></span></h3>
<h3>Mythen und Stereotypen:</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-119754" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2018/10/gamer2.jpg" alt="" width="960" height="597" />Die Annahme, dass Videospiele zwangsläufig zu aggressivem Verhalten führen, ist ein weit verbreiteter Mythos. Diese Überzeugung wird oft von Medien und Kritikern propagiert, die bestimmte Vorfälle von Gewalttaten mit Videospielen in Verbindung bringen. Es ist wichtig zu betonen, dass Korrelation nicht gleich Kausalität ist und dass zahlreiche andere Faktoren eine Rolle spielen.</p>
<h3>Forschungsergebnisse:</h3>
<p>Die wissenschaftliche Forschung zu diesem Thema ist umfangreich und differenziert. Einige Studien deuten darauf hin, dass exzessives Spielen von gewalthaltigen Spielen mit aggressivem Verhalten korreliert sein kann. Allerdings gibt es auch zahlreiche Untersuchungen, die keinen klaren Zusammenhang zwischen Videospielen und aggressivem Verhalten herstellen können. Die Mehrheit der Forscher betont die Komplexität des Themas und den Einfluss von individuellen Unterschieden.</p>
<h3>Einflussfaktoren:</h3>
<p>Die Wirkung von Videospielen auf Aggressionen wird von verschiedenen Einflussfaktoren beeinflusst. Die Dauer des Spielens, der Spielinhalt, die Persönlichkeit des Spielers, familiäre Umgebung und soziale Kontexte spielen eine entscheidende Rolle. Nicht alle Spiele sind gleich, und nicht alle Spieler reagieren gleich darauf.</p>
<h3>Positive Aspekte von Videospielen:</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-83455" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2015/10/GTA-Poker-500x316.jpg" alt="" width="1024" height="647" /><br />
Es wäre unvollständig, die Debatte zu führen, ohne die positiven Aspekte von Videospielen zu erwähnen. Zahlreiche Studien weisen darauf hin, dass Spiele kognitive Fähigkeiten fördern können, wie Problemlösung, räumliches Denken und strategisches Planen. Auch soziale Spiele fördern die Zusammenarbeit und den sozialen Austausch.</p>
<h3>Verantwortung und Aufklärung:</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-156205" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2023/11/Kanzleramt-ueberrascht-mit-Foerderung-Spielebranche-erhaelt-33-Millionen-Euro-fuer-2024.jpg" alt="" width="1280" height="853" /><br />
Die Verantwortung für den Umgang mit Videospielen liegt nicht nur bei den Spielern selbst, sondern auch bei den Eltern, Pädagogen und der Industrie. Eine ausgewogene Nutzung, altersgerechte Spieleauswahl und offene Gespräche über die Inhalte können dazu beitragen, negative Auswirkungen zu minimieren.</p>
<h3>Fazit:</h3>
<p>Die Frage, ob Videospiele aggressiv machen, ist komplex und kann nicht in einfachen Schwarz-Weiß-Begriffen beantwortet werden. Die Forschung zeigt, dass es keinen eindeutigen Zusammenhang gibt, und die Wirkung hängt von verschiedenen Faktoren ab. Eine informierte und verantwortungsbewusste Herangehensweise an das Spielen kann dazu beitragen, die positiven Aspekte zu nutzen und mögliche negative Auswirkungen zu minimieren.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-153954" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2023/01/MT-Sicher-anonym-bezahlen-mit-PaySafeCards.jpg" alt="" width="1920" height="1280" /></p>
<h3>Allgemeine Statistiken:</h3>
<p>1. Verbreitung von Videospielen:<br />
&#8211; Laut der Entertainment Software Association (ESA) spielten in den USA im Jahr 2021 etwa 227 Millionen Menschen Videospiele.<br />
&#8211; Weltweit wurde prognostiziert, dass die Anzahl der Videospieler bis 2023 auf rund 3 Milliarden ansteigen wird.</p>
<p>2. Durchschnittsalter der Spieler:<br />
&#8211; Nach Angaben des Entertainment Software Association (ESA) lag das Durchschnittsalter der Videospieler in den USA im Jahr 2021 bei 35 Jahren.</p>
<p>3. Genre-Präferenzen:<br />
&#8211; Action-, Shooter- und Sportspiele sind einige der am häufigsten gespielten Genres weltweit.</p>
<h3>Quellen:</h3>
<p>1. Entertainment Software Association (ESA) &#8211;</p>
<p>(https://www.theesa.com/)</p>
<p>2. Statista &#8211; (https://www.statista.com/)</p>
<p>3. Newzoo &#8211; (https://newzoo.com/)</p>
<p>Für die neuesten und spezifischsten Statistiken zu Videospielen empfehle ich, die oben genannten Quellen zu konsultieren, da sie regelmäßig aktualisiert werden.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol>
<li>American Psychological Association (APA) &#8211; &#8222;Violent Video Games&#8220;: Die APA bietet eine umfassende Ressource, die verschiedene Forschungsergebnisse zum Thema zusammenfasst und Richtlinien zur Förderung eines gesunden Umgangs mit Videospielen bereitstellt. <a href="https://www.apa.org/research/action/complete.aspx?item=1&amp;id=412" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-airgap-id="1292">Link</a></li>
<li>Entertainment Software Rating Board (ESRB): Die ESRB ist eine Organisation, die Videospiele bewertet und Eltern dabei unterstützt, informierte Entscheidungen über den Spielkonsum ihrer Kinder zu treffen. Ihre Website enthält nützliche Informationen über die Altersbewertungen von Spielen und gibt Eltern hilfreiche Tipps. <a href="https://www.esrb.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-airgap-id="1293">Link</a></li>
<li>International Game Developers Association (IGDA) &#8211; &#8222;Game Accessibility SIG&#8220;: Diese Gruppe innerhalb der IGDA setzt sich für die Zugänglichkeit von Videospielen ein und bietet Informationen und Ressourcen für Spieler mit Behinderungen. Sie können auf ihrer Website weitere Informationen finden. <a href="https://igda-gasig.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-airgap-id="1294">Link</a></li>
<li>National Institute on Media and the Family: Diese Organisation bietet umfangreiche Informationen und Ressourcen für Eltern und Pädagogen, um den Einfluss von Medien, einschließlich Videospielen, auf Kinder und Jugendliche zu verstehen und damit umzugehen. <a href="https://www.mediafamily.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-airgap-id="1295">Link</a></li>
<li>&#8222;Take This&#8220; &#8211; Mental Health Resources for Gamers: &#8222;Take This&#8220; ist eine gemeinnützige Organisation, die sich für die Förderung der psychischen Gesundheit von Menschen in der Gaming-Community einsetzt. Sie bieten Ressourcen, Artikel und Unterstützung für Spieler, die mit psychischen Herausforderungen umgehen. <a href="https://www.takethis.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-airgap-id="1296">Link</a></li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerinfos.de/zwischen-mythos-und-wissenschaft-die-debatte-um-videospiele-und-aggression/">Zwischen Mythos und Wissenschaft: Die Debatte um Videospiele und Aggression</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerinfos.de">GamerInfos</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Halt! Wann ist genug wirklich genug? Ein Blick auf die Remastered-Flut und ihre Auswirkungen auf die Gaming-Welt.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GamerInfos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Feb 2024 16:21:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[.News]]></category>
		<category><![CDATA[Sonderartikel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ihr wisst ja, wie es momentan abgeht – Remastered-Versionen von alten Games werden wie wild auf den Markt geworfen. Die Entwickler schnappen sich einen Klassiker, frisieren ihn ein bisschen auf und schwupps, haben wir ihn wieder auf unseren Konsolen. Klar, das weckt Erinnerungen, aber mal ehrlich, sollte man nicht auch mal einen Schlussstrich ziehen? Schaut [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr wisst ja, wie es momentan abgeht – Remastered-Versionen von alten Games werden wie wild auf den Markt geworfen. Die Entwickler schnappen sich einen Klassiker, frisieren ihn ein bisschen auf und schwupps, haben wir ihn wieder auf unseren Konsolen. Klar, das weckt Erinnerungen, aber mal ehrlich, sollte man nicht auch mal einen Schlussstrich ziehen?<span id="more-5090"></span></p>
<p>Schaut mal, die Entwickler polieren ein altes Spiel auf und bringen es erneut raus. Und wir? Wir freuen uns wie Bolle, dass wir einen alten Schatz wieder ausgraben können.</p>
<p>Aber heute wollen wir mal über die Schattenseite reden. Wir finden nämlich, dass es langsam zu viel wird mit den Remastered-Versionen. Letztendlich leiden nur die Spieler darunter.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-152168" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2022/06/Remaster-ueber-Remaster-ueber-Remake-Wird-uebertrieben-Win-Win-Situation.jpg" alt="" width="1920" height="1080" />Bevor wir ins Detail gehen – was bedeutet eigentlich Remastered? Ganz einfach: Man nimmt alte Daten, peppt sie auf und veröffentlicht sie nochmal. Dabei ändert man nichts Wesentliches, sondern bringt sie nur auf den neuesten Stand. Eine Art Frischekur, sozusagen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-156055" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2023/10/Star-Wars-Dark-Forces-Remaster.jpg" alt="" width="559" height="360" />Je mehr Spiele man zockt, desto mehr wird man mit Innovationen konfrontiert. Das ist ganz normal und macht vor allem eins: Kindheitserinnerungen.</p>
<p>Wir denken gerne an die Stunden zurück, die wir mit &#8222;Mario Kart 64&#8220; oder &#8222;Crash Bandicoot&#8220; verbracht haben. Die haben damals echt gerockt. Aber mal ehrlich, die Games können heute mit den aktuellen Titeln einfach nicht mithalten. Das ist uns aber egal. Wir schwelgen gerne in alten Erinnerungen und das ist auch okay so. Deshalb ist es cool, dass wir die alten Klassiker auf neuen Konsolen zocken können.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-140070" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2020/09/Frontschweine-PS4-Remaster-kommt-2021.jpg" alt="" width="733" height="451" />Für die Entwickler ist das natürlich ein gefundenes Fressen. Die können sich die Arbeit sparen und die alten Games mit wenig Aufwand aufpolieren und wieder verkaufen. Ein cleverer Schachzug für mehr Umsatz. Verständlich, dass sie da immer weitermachen wollen. Und solange wir Spieler das wollen, wird es auch immer weitergehen.</p>
<p>In nächster Zeit stehen uns also Remastered-Versionen wie &#8222;CoD Modern Warfare 2&#8220; und &#8222;The Last of Us Remake für PS5&#8220; bevor. Die Liste wird immer länger.</p>
<h4>Aber wo liegt das Problem?</h4>
<p>Meistens verbindet man Kindheitserinnerungen mit positiven Gefühlen. Das kann auch so bleiben, aber es hat auch seine Schattenseiten. Denn wenn man eine Remastered-Version zockt, ist das Gefühl von damals nicht mehr dasselbe. Das, was früher krass war, ist heute vielleicht nur noch Durchschnitt. Auch wenn die Remastered-Version gut ist, kann man am Ende enttäuscht sein.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-156277" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2023/11/Sam-Max-Remaster.jpg" alt="" width="1210" height="658" />Aber das ist nur eine Möglichkeit. Es kann auch sein, dass die Remastered-Version uns noch mehr begeistert. Es ist wie Poker: Entweder es klappt oder es geht voll in die Hose. Das Risiko ist immer da. Aber das ist bei neuen Games genauso.</p>
<p>Wir wollen nicht grundsätzlich gegen Remastered-Versionen wettern. Es geht eher darum, dass sie die Innovation behindern.</p>
<p>Innovation ist wichtig, auch in der Gaming-Welt. Deshalb sollte es eine Grenze geben für Remastered-Versionen. Denn wenn die Entwickler nur alte Games aufwärmen und nichts Neues bringen, ist das nicht gut. Stellt euch vor, es gäbe kein &#8222;Horizon Zero Dawn&#8220; oder kein &#8222;Minecraft&#8220;. Das wäre doch voll schade!</p>
<p>Die Entwickler sollten ihre Leidenschaft nutzen, um das Maximum aus den neuen Konsolen rauszuholen. Erst dann können wir entspannt auf eine neue Generation umsteigen. Wir wollen immer wieder beeindruckt werden. Ein echter Klassiker hat uns damals weggeblasen – schafft er das nochmal? Kann uns etwas, das wir schon kennen, überraschen? Wahrscheinlich nicht.</p>
<h4>Also nie wieder Remastered?</h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-156759" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2024/01/Dead-Space-2-Remaster.jpg" alt="" width="1920" height="1080" />Müssen wir jetzt alle Remastered-Versionen boykottieren? Nein, so weit müssen wir nicht gehen. Immerhin ist das meistens eine Win-Win-Situation. Es ist schön, alte Games nochmal zu zocken. Vor allem beim Wechsel zu einer neuen Konsole. Ein gutes Beispiel ist &#8222;The Last of Us&#8220;. Das hat alles aus der PS3 rausgeholt und dann gab&#8217;s &#8217;ne Version für die PS4 und bald für die PS5.</p>
<p>Am Ende sollten wir uns einfach bewusst sein, dass es eine Grenze gibt. Aber wer bestimmt diese Grenze? Wir.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>https://www.playstationinfo.de/dead-space-2-remaster-fan-wuensche-und-spekulationen/</p>
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		<title>Assassin’s Creed Mirage &#8211; Infos zusammengefasst</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GamerInfos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2022 11:44:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[.News]]></category>
		<category><![CDATA[Sonderartikel]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft kündigte im Zuge von Ubisoft Forward an, dass Assassin&#8217;s Creed Mirage, der nächste Teil der Assassin&#8217;s Creed®-Reihe, im Jahr 2023 weltweit für PlayStation®5, PlayStation®4 erscheinen wird. Spiel jetzt bestellen Spieler können auch Ubisoft+* abonnieren, um Zugriff auf das Spiel zu erhalten. Darüber hinaus wurde die Roadmap für die Zukunft der Marke mit den nächsten [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://gamerinfos.de/assassins-creed-mirage-infos-zusammengefasst/">Assassin’s Creed Mirage &#8211; Infos zusammengefasst</a> erschien zuerst auf <a href="https://gamerinfos.de">GamerInfos</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft kündigte im Zuge von Ubisoft Forward an, dass <em><strong>Assassin&#8217;s Creed</strong></em> <em><strong>Mirage</strong></em>, der nächste Teil der <em>Assassin&#8217;s Creed</em><sup>®</sup>-Reihe, im Jahr 2023 weltweit für PlayStation®5, PlayStation<sup>®</sup>4 erscheinen wird. <span id="more-3477"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-152836" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2022/09/Assassins-Creed-Mirage.jpg" alt="" width="1133" height="632" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 28px;"><strong><a href="https://amzn.to/3BJsJCu" target="_blank" rel="noopener">Spiel jetzt bestellen</a> </strong></span></p>
<p>Spieler können auch Ubisoft+* abonnieren, um Zugriff auf das Spiel zu erhalten. Darüber hinaus wurde die Roadmap für die Zukunft der Marke mit den nächsten beiden HD-Flaggschiff-Spielen <em><strong>Codename RED</strong></em> und <em><strong>Codename HEXE </strong></em>als Teil von <em><strong>Codename INFINITY</strong></em>, dem AAA-Mobilspiel <em><strong>Codename JADE</strong></em> und weiteren Informationen über die Zusammenarbeit mit Netflix enthüllt.</p>
<div class="youtube-embed" data-video_id="x55lAlFtXmw"><iframe loading="lazy" hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=x55lAlFtXmw" title="Assassin&#039;s Creed Mirage: Cinematic World Premiere | #UbiForward" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/x55lAlFtXmw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>Spieler werden zum Meister-Assassinen in Assassin&#8217;s Creed® Mirage</h3>
<p>Anlässlich des 15-jährigen Jubiläums der Marke und weltweit über 200 Millionen verkaufter Spiele, wurde während des Assassin&#8217;s Creed-Showcase eine Roadmap für die Zukunft der Franchise enthüllt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-152837" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2022/09/Assassins-Creed-Mirage-ps5-2.jpg" alt="" width="1081" height="609" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-152838" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2022/09/Assassins-Creed-Mirage-ps5-3.jpg" alt="" width="1052" height="593" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-152839" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2022/09/Assassins-Creed-Mirage-ps5-1.jpg" alt="" width="1074" height="612" /></p>
<p>Ubisoft kündigte im Zuge von Ubisoft Forward an, dass Assassin&#8217;s Creed® Mirage, der nächste Teil der Assassin&#8217;s Creed®-Reihe, im Jahr 2023 weltweit für Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4 und Luna sowie Windows PC über den Epic Games Store und den Ubisoft Store erscheinen wird. Spieler:innen können auch Ubisoft+* abonnieren, um Zugriff auf das Spiel zu erhalten. Darüber hinaus wurde die Roadmap für die Zukunft der Marke mit den nächsten beiden HD-Flaggschiff-Spielen Codename RED und Codename HEXE als Teil von Codename INFINITY, dem AAA-Mobilspiel Codename JADE und weiteren Informationen über die Zusammenarbeit mit Netflix enthüllt.</p>
<h3>RPG-Elemente, Assassinenverträge und weitere Details</h3>
<p>Das war aber noch nicht alles, was Salomon verraten hat. Er sprach auch etwas über die Story, Aktivitäten und RPG-Elemente:</p>
<p>Story: Basim wird die aufsteigende Rebellion zwischen den türkischen Streitkräften des Kalifats und den Menschen in Bagdad erleben. Dabei soll auch die Dualität seiner Persönlichkeit aufgegriffen werden. Klingt ganz nach einem Zusammenhang mit AC Valhalla.<br />
Neuer bestätigter Charakter: Neben Roshan werden wir es auch mit einer Person names Ali Bin Muhammad zu tun bekommen. Welche Rolle er spielt nannte Salomon nicht, aber scheinbar handelt es sich dabei um Abu Jaafar Muhammad bin Ali, Sohn von Imam Ali al-Hadi, die zu einer schiitischen Sekte gehören. Es könnte also sein, dass ein Sektenkonflikt, wie er in Bagdad existierte, thematisiert wird.</p>
<p>Welt: Salomon bestätigte, dass wir die Festung Alamut selbst nicht erkunden können. Dafür werden wir aber Assassinenlager darum herum sowie andere Gebiete außerhalb Bagdads besuchen können.</p>
<p>Aktivitäten: In den Assassinenlagern können unter anderem Trainieren. Außerdem sollen die Assassinenverträge, wie wir sie aus AC 2 und Brotherhood kennen, zurückkehren.</p>
<p>RPG-Elemente: Mirage setzt zwar nicht auf das Level an RPG-Elemente, wie wir sie aus den letzten Teilen kennen, vollständig entfernt wurden sie aber auch nicht. Vielmehr wurden sie abgeschwächt und so eingesetzt, dass es zu Mirage passt. Beispielsweise gibt es ein Forschrittssystem, das mit Basims Aufstieg vom Dieb zum Meisterassassinen zu tun hat.<br />
Kampfsystem: Basims Bewegungen wurden komplett neu entworfen, um das Gefühl zu vermitteln, ein Assassine und kein Wikinger spielen. Er ist schneller und flexibler, weshalb sich die Kämpfe auch nicht so träge und brachial wie AC Valhalla anfühlen dürften.</p>
<h3>Assassin&#8217;s Creed Mirage: Cinematic World Premiere | #UbiForward</h3>
<p>Entwickelt** von Ubisoft Bordeaux, dem Studio hinter der Erweiterung Assassin&#8217;s Creed® Valhalla: Zorn der Druiden, lädt Assassin&#8217;s Creed® Mirage Spieler:innen dazu ein, in ein prächtiges Bagdad des 9. Jahrhunderts einzutauchen, auf dem Höhepunkt seines Goldenen Zeitalters.</p>
<p>Sie schlüpfen in die Rolle von Basim Ibn Is&#8217;haq, einem Straßendieb mit mysteriöser Vergangenheit, der sich auf einer Suche nach Antworten den Verborgenen in Alamut anschließt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-152882" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2022/09/Assassins-Creed-Mirage-ps4-ps5-2.jpg" alt="" width="1179" height="658" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-152883" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2022/09/Assassins-Creed-Mirage-ps4-ps5-3.jpg" alt="" width="1192" height="675" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-152884" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2022/09/Assassins-Creed-Mirage-ps4-ps5-4.jpg" alt="" width="1157" height="658" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-152885" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2022/09/Assassins-Creed-Mirage-ps4-ps5-1.jpg" alt="" width="732" height="404" /></p>
<p>Basims Mentorin Roshan wird von der mit dem Emmy ausgezeichneten Schauspielerin Shohreh Aghdashloo verkörpert. Assassin&#8217;s Creed® Mirage ist eine Hommage an die Serie und insbesondere an den ersten Assassin&#8217;s Creed-Teil. Es bietet ein narratives Action-Adventure-Erlebnis mit einer packenden Coming-of-Age-Story, charismatischen Protagonisten, einer majestätischen offenen Stadt und einem modernisierten Legacy-Gameplay mit Schwerpunkt auf Parkour, Stealth und Attentaten. Im Rahmen der Ankündigung des Spiels wurde zudem ein cineastischer Reveal-Trailer gezeigt, der Originalmusik von Brendan Angelides enthält, der zugleich Musikkomponist für das Spiel ist.</p>
<h3>„Zum 15-jährigen Jubiläum der Marke wollten wir Spieler:innen und unserer Community etwas Besonderes bieten&#8220;, sagt Stéphane Boudon, Senior Content Director für <em><strong>Assassin&#8217;s Creed</strong></em><sup><em><strong>®</strong></em></sup><em><strong> Mirage</strong></em>. „Assassin&#8217;s Creed Mirage ist eine Hommage an die Franchise und vor allem an das Originalspiel. Wir bieten eine moderne Interpretation des kultigen Assassin&#8217;s Creed-Spielerlebnisses und tauchen tief in die Rituale und Lehren der Verborgenen ein &#8211; etwas, von dem wir glauben, dass es sowohl langjährige als auch neue Fans begeistern wird.&#8220;<br />
​<br />
​Abschließend wurden die <em><strong>Assassin&#8217;s Creed</strong></em><sup><em><strong>®</strong></em></sup><em><strong> Mirage</strong></em> <em>Deluxe Edition</em> und das <em>Collector&#8217;s Case</em>*** angekündigt:</h3>
<ul class="list-block list-block--bulleted list-block--align-inherit">
<li><strong>Die Deluxe Edition</strong> enthält das Grundspiel, ein digitales Artbook und einen Soundtrack, sowie ein Deluxe-Paket, das ein von Prince of Persia inspiriertes Outfit, Adler- und Reittier-Skins, Waffen und mehr enthält!</li>
<li><strong>Das Collector&#8217;s Case</strong> enthält die Deluxe Edition mit einer hochwertigen Figur von Basim (32cm), ein exklusives SteelBook mit einem von den Fans zu wählenden Design, ein Mini-Artbook, eine Nachbildung von Basims Brosche, eine Karte von Bagdad sowie einen Selected Soundtrack des Spiels. Das Collector&#8217;s Case ist im Ubisoft Store und bei ausgewählten Händlern erhältlich.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Werbung in Spielen kommt</title>
		<link>https://gamerinfos.de/werbung-in-spielen-kommt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[GamerInfos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2022 14:49:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[.News]]></category>
		<category><![CDATA[Sonderartikel]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Finanzierung von Free2Play-Titeln ist sehr besonders und wird meist von Microtransaktionen in Form von kosmetischen Items oder Lootboxen getragen. Nun kommen jedoch erste Pläne von Sony und Microsoft ans Tageslicht, in denen von Werbung in Spielen die Rede ist. &#160; Laut der Seite Business Insider soll diese Umsetzung aber nur stattfinden, wenn die Werbung [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>Die Finanzierung von Free2Play-Titeln ist sehr besonders und wird meist von Microtransaktionen in Form von kosmetischen Items oder Lootboxen getragen. Nun kommen jedoch erste Pläne von Sony und Microsoft ans Tageslicht, in denen von Werbung in Spielen die Rede ist.</h2>
<p><span id="more-2944"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-85757 " src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2016/09/sony.jpg" alt="" width="620" height="349" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Laut der Seite Business Insider soll diese Umsetzung aber nur stattfinden, wenn die Werbung das allgemeine Spielerlebnis nicht beeinträchtigt und stört. Aus diesem Grund arbeitet Sony zur Zeit mit Adtech-Partnern zusammen, um kreative Wege zu finden diese Pläne umzusetzen.</p>
<p>Wie genau die Umsetzung aussehen soll nennt Business Insider nicht. Möglich wäre jedoch die Werbung auf Banden oder Billboards in Sportspielen, die je nach Vertrag regelmäßig ausgetauscht werden könnten. Auch möglich wären Markenbrands auf Charakterskins wie etwa den Trikots in der realen Welt.</p>
<p>Außerdem wurde die Möglichkeit einer Belohnung genannt, wenn ihr euch einen Werbeclip bis zu Ende angeschaut habt. So könntet ihr dann beispielsweise mit speziellen Skin oder Ingame-Items beschenkt werden.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-892 aligncenter" src="https://gamerinfos.de//wp-content/uploads/2020/03/gamer.jpg" alt="" width="754" height="505" srcset="https://gamerinfos.de/wp-content/uploads/2020/03/gamer.jpg 1920w, https://gamerinfos.de/wp-content/uploads/2020/03/gamer-300x200.jpg 300w, https://gamerinfos.de/wp-content/uploads/2020/03/gamer-1024x685.jpg 1024w, https://gamerinfos.de/wp-content/uploads/2020/03/gamer-768x514.jpg 768w, https://gamerinfos.de/wp-content/uploads/2020/03/gamer-1536x1028.jpg 1536w, https://gamerinfos.de/wp-content/uploads/2020/03/gamer-500x335.jpg 500w, https://gamerinfos.de/wp-content/uploads/2020/03/gamer-1000x669.jpg 1000w, https://gamerinfos.de/wp-content/uploads/2020/03/gamer-800x535.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 754px) 100vw, 754px" />Ob oder wann diese Pläne umgesetzt werden, konnte Business Insider noch nicht sagen. Jedoch soll Sony wohl bereits vor 18 Monaten mit der Planung begonnen haben und könnte womöglich Ende des Jahres damit loslegen.</p>
<p>Anzumerken ist jedoch das weder Sony noch Microsoft dieses Vorhaben bestätigt oder dementiert haben. Somit sollten die oben genannten Informationen mit Vorsicht genossen werden, bis eine offizielle Ankündigung erfolgt ist.</p>
<p>Wirklich neu ist die Idee von Werbung in Spielen nicht. Sportspiele haben die jetzt schon drin, was jedoch eher der Authentizität geschuldet ist. Aber auch Werbeclips gab es schon in Vollpreisspielen, wie etwa in UFC 4. Nach viel Kritik wurden die jedoch wieder entfernt. Bei Free2Play-Titeln wäre die jedoch womöglich verschmerzbarer, wenn diese gut eingesetzt wird.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Millionen Deutsche spielen Mehrspieler-Spiele auf ihrem Handy</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GamerInfos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 08:57:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[.News]]></category>
		<category><![CDATA[Sonderartikel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ob zu Hause auf der Couch, beim Warten auf den Bus oder auch in der Kaffeepause: Spiele-Apps haben den Alltag in Deutschland erobert, längst wird dabei aber nicht mehr nur allein gespielt: Mehr als jeder dritte der Smartphone-Spielerinnen und -Spieler (35 Prozent) tritt dabei gegen andere an oder erlebt mit weiteren Spielenden zusammen Abenteuer. Das [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ob zu Hause auf der Couch, beim Warten auf den Bus oder auch in der Kaffeepause: Spiele-Apps haben den Alltag in Deutschland erobert, längst wird dabei aber nicht mehr nur allein gespielt: Mehr als jeder dritte der Smartphone-Spielerinnen und -Spieler (35 Prozent) tritt dabei gegen andere an oder erlebt mit weiteren Spielenden zusammen Abenteuer. <span id="more-2683"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-150511" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2022/02/Smartphone-gamer.jpg" alt="" width="1920" height="1093" /></p>
<p>Das entspricht rund 9 Millionen Menschen in Deutschland. Über 5 Millionen von ihnen treten dabei sogar in Wettbewerben gegen andere an, also beispielsweise in Ranglisten, Ligen oder Turnieren. Das gab heute der game – Verband der deutschen Games-Branche aus Basis einer YouGov-Umfrage bekannt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-150510" src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2022/02/Vom-digitalen-Skat-bis-hin-zu-Esport-Millionen-Deutsche-spielen-Mehrspieler-Spiele-auf-ihrem-Smartphone.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /></p>
<p>Über alle Altersklassen hinweg sind die digitalen Brett- und Kartenspiele beliebt ebenso wie Strategie-, Renn-, Action- und Rollenspiele : So greift bei den 16- bis 24-jährigen Smartphone-Gamern bereits über die Hälfte (52 Prozent) zum Handy, um sich etwa mit Freunden, Familie oder zufällig zugeteilten Spielern zu messen; bei den 25- bis 34-Jährigen ist es knapp jeder Zweite (47 Prozent), während es bei den 35- bis 44-Jährigen und 45- bis 54-Jährigen jeweils rund ein Drittel ist (34 Prozent und 30 Prozent).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Und auch in den höheren Altersklassen sind Mehrspieler-Spiele fürs Handy äußerst beliebt: Bei der Generation 55 plus, den sogenannten „Silver Gamern“, spielt bereits ein Viertel (25 Prozent) der Smartphone-Gamer mobile Mehrspieler-Spiele.</p>
<ul>
<li><strong>Rund 9 Millionen Deutsche nutzen ihr Smartphone zum Spielen von Mehrspieler-Spielen</strong></li>
<li><strong>Über 5 Millionen Gamerinnen und Gamer in Deutschland spielen mobile Multiplayer-Titel in Wettbewerben</strong></li>
<li><strong>Mobile Esport ist ein Zukunftstrend</strong></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Spiele-Apps machen das gemeinsame Gaming so einfach wie nie“, sagt game-Geschäftsführer Felix Falk. „Für Smartphones gibt es mittlerweile eine riesige Auswahl an Titeln, die auf das gemeinsame Spielen ausgelegt sind. Wegen ihres leichten Zugangs und der intuitiven Bedienbarkeit sind die Spiele-Apps dabei auch für Neueinsteiger und Gelegenheits-Gamer gut geeignet. Daneben gibt es viele komplexere Titel, die den Trend zum Mobile Esport antreiben. Hier müssen die Gamerinnen und Gamer innerhalb von Millisekunden die richtigen Spiel-Entscheidungen treffen. Das erfordert höchste Präzision, Geschicklichkeit und Teamplay am Smartphone.“</p>
<h3 class="entry-title td-module-title"><a title="Horizon Forbidden West – Soundtrack ab dem 25. Februar auf Streaming-Plattformen verfügbar" href="https://www.playstationinfo.de/horizon-forbidden-west-soundtrack-ab-dem-25-februar-auf-streaming-plattformen-verfuegbar/" rel="bookmark">Horizon Forbidden West – Soundtrack ab dem 25. Februar auf Streaming-Plattformen verfügbar</a></h3>
<h2><strong>Zukunftstrend: Mobile Esport </strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Esport ist in Deutschland längst zum gesellschaftlichen Massenphänomen geworden. Neben dem klassischen Esport, der auf PCs und Spielekonsolen ausgetragen wird, entwickelt sich mit Mobile Esport gerade ein weiterer Trend in diesem Bereich. Hier messen sich professionelle Spielerinnen und Spieler in mobilen Esport-Titeln wie „PUBG Mobile“, „Call of Duty Mobile“, „League of Legends: Wild Rift“ oder „Hearthstone“. Die Preisgelder der Turniere erreichen bereits Millionenhöhen wie beim gerade erst beendeten „PUBG Mobile Global Championship“. Hier wurde um insgesamt 6 Millionen US-Dollar Preisgeld gespielt.</p>
<h2>Esport</h2>
<p>Dass Mobile Esport auf dem Vormarsch ist, hängt dabei vor allem auch mit dem weltweiten Siegeszug von Spielen für Smartphones und Tablets zusammen. Da Mobilgeräte in Asien eine besonders große Rolle als Gaming-Plattform spielen, hat sich diese Region auch zum Vorreiter für Mobile Esport entwickelt. So soll laut Berechnungen der Marktanalysten von Sensor Tower und Niko Partners das Preisgeld von Mobile-Esport-Turnieren im Profi- und Amateurbereich 2019 allein in China bei rund 30 Millionen US-Dollar gelegen haben. Das entspricht einer Steigerung um rund 18 Prozent im Vergleich zum Vorjahr.</p>
<h3>Quelle:</h3>
<p>Mehr Informationen zur Entstehung und Entwicklung von Esport generell sowie seinen Trends gibt es in der kostenfreien Publikation „game Fokus Esport“ <a href="https://www.game.de/guides/game-fokus-esport/">https://www.game.de/guides/game-fokus-esport/</a></p>
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		<title>Fernseher &#8211; Größe zählt doch &#8211; Die Evolution des Wohnzimmers</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GamerInfos]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Aug 2019 12:40:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[.News]]></category>
		<category><![CDATA[Sonderartikel]]></category>
		<category><![CDATA[Videos | Streaming | Filme]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unser Familienleben, unsere Einrichtungsvorlieben und unser Medienkonsum haben sich über die letzten Jahrzehnte stark verändert. Der gute alte Fernseher ist jedoch nach wie vor das Herzstück des Wohnzimmers. Dies zeigt die Studie „Die Evolution des Wohnzimmers&#8220;, in die eine Umfrage unter 6.000 europäischen Konsumenten sowie Kommentare von Branchenexperten einflossen. Die Studie beschreibt, wie sich das [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Unser Familienleben, unsere Einrichtungsvorlieben und unser Medienkonsum haben sich über die letzten Jahrzehnte stark verändert. Der gute alte Fernseher ist jedoch nach wie vor das Herzstück des Wohnzimmers. <span id="more-618"></span></h3>
<p>Dies zeigt die Studie „Die Evolution des Wohnzimmers&#8220;, in die eine Umfrage unter 6.000 europäischen Konsumenten sowie Kommentare von Branchenexperten einflossen. Die Studie beschreibt, wie sich das Wohnzimmer verändert hat, um den Bedürfnissen des modernen Lebens gerecht zu werden, und wie sich mit ihm auch der Fernseher weiterentwickelt hat. Zu den Experten, die zu der Studie beitrugen, zählen das italienische Design-Duo Stefano Mich und Alessandro de Pompeis, Sonia Solicari, Direktorin des Geffrye Museum of the Home und die Psychologin Emma Kenny.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-127214 aligncenter" src="https://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2019/06/Fernseher.jpg" alt="" width="477" height="337" /></p>
<p>Die Ergebnisse demonstrieren, wie ein Fernseher heute das Wohnzimmer komplett macht. Die Studie zeigt den Vormarsch von On-Demand- und Streaming-Diensten sowie die wachsende Zollgröße aktueller Fernseher. Ein Beispiel dafür ist etwa die neue 4K HDR Full Array TV XG95-Serie von Sony, die für ein optimales Heimkinoerlebnis sorgt.</p>
<h3><strong>Der Fernseher als integraler Bestandteil des Wohnzimmers</strong></h3>
<p>Seit Sony im Jahr 1960 sein erstes Fernsehgerät auf den Markt brachte, hat der Fernseher immer mehr an Beliebtheit gewonnen und sich schnell zu einem zentralen und integralen Bestandteil des Wohnzimmers entwickelt. Ein Drittel (32 Prozent) der Umfrageteilnehmer meinen, dass er dort nahezu das wichtigste Element sei, gleich nach der Couch, auf der man beim Fernsehen sitzt. Und es deutet auch nichts darauf hin, dass dieser Trend abflaut: 64 Prozent der Befragten geben an, dass sie heute genauso viel oder noch mehr fernsehen als vor zehn Jahren.</p>
<p>Drängten sich die Familien vor sechzig Jahren noch um einen 8-Zoll-Fernseher, so herrscht in den heutigen Wohnzimmern Kino-Feeling – mit Geräten wie dem XG95 von Sony, die bis zu 85 Zoll groß sind.</p>
<h3><strong>Streaming ohne Stress? </strong></h3>
<p>Obwohl mehr denn je ferngesehen wird – im Durchschnitt über 15 Stunden pro Woche – wird die klassische „Prime-Time&#8220; zunehmend weniger nachgefragt. Nur sechs Prozent der Befragten möchten eine TV-Sendung immer live sehen, statt sie zu einem beliegien Zeitpunkt als Stream anzuschauen. Begründet wurde dies damit, dass Streaming-Angebote flexibler sind und den Zuschauer nicht an bestimmte Sendezeiten binden (50 Prozent), dass sie besser mit langen Arbeitszeiten vereinbar sind (32 Prozent) und dass man sie leichter mit Freunden oder dem Partner (31 Prozent) ansehen kann.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-33385 alignright" src="https://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2013/02/PlayStation-4-4K-Auflösung.jpg" alt="" width="305" height="202" /></p>
<p>Dazu die führende britische TV-Psychologin und Kommentatorin Emma Kenny: „Das Fernsehen ist mehr als nur ein Medium, das uns die Möglichkeit bietet, eine Vielzahl von Inhalten zu genießen. Es repräsentiert viele verschiedene Variablen und erreicht den Einzelnen auf unterschiedlichste Weise.&#8220;</p>
<h3><strong>Größe zählt doch </strong></h3>
<p>Trotz der zunehmenden Popularität tragbarer Geräte werden Fernseher immer größer. Über ein Drittel der Konsumenten wünschen sich heute einen Fernseher von mehr als 55 Zoll und 16 Prozent ein Gerät von 65 Zoll und mehr.</p>
<p>Fast die Hälfte (48 Prozent) der Befragten hätten gerne einen größeren Fernseher als den, den sie im Moment besitzen.</p>
<p>Durch die immer größeren Bildschirme verwandeln sich Wohnzimmer in Heimkinos, die dem Zuschauer bei Filmen oder auch Sportevents das Gefühl vermitteln, als wäre er live dabei.</p>
<p>Takayuki Miyama, Leiter für TV-Produktplanung und -marketing Sony Europe, betont: „Diese Studie bietet einen aufschlussreichen Einblick in die Evolution des Wohnzimmers im Laufe der Jahre. Der Fernseher hat zu dieser Verwandlung definitiv eine Menge beigetragen. Sony steht mit seinen Fernsehern seit vielen Jahren an der Spitze der Innovation und die Einführung des XG95 markiert einen wichtigen Meilenstein.&#8220;</p>
<p>Dank der „X-Wide Angle&#8220;-Technologie wird die Blickwinkelstabilität erhöht und die Zuschauer sehen von überall im Raum ein optimales Bild. Mit dem „Netflix-Calibrated&#8220;-Modus und „IMAX Enhanced&#8220; bringt der XG95 Studioqualität ins Wohnzimmer und gewährleistet, dass die Intentionen der Filmemacher unverfälscht erhalten bleiben. „X-Motion Clarity&#8220; macht mit einer branchenführend flüssigen Darstellung Sportsendungen aufregender denn je, während die Acoustic Multi-Audio Technologie perfekten Klang ohne sichtbare Lautsprecher ermöglicht. Erhältlich in Größen zwischen 139 (55 Zoll) und 215 (85 Zoll) Zentimetern passt er zudem perfekt in jede Wohnumgebung.</p>
<p>Weitere Informationen zum 4K HDR Full Array Fernseher der XG95 Serie von Sony gibt es <a href="http://notifier.mynewsdesk.com/wf/click?upn=2CFi7GSG-2FRYBxH2x3F82gYU3X1WB1PnYcUDjFEQxs6rYPP7sNnzhBIYjJZcsx4PRe6XTgAxhZ8WKZm-2FyUYeIhwcMkZc4UcgoFCqYXwYO9vvjclezq9e4c8CIPC8a9h3-2BNNgd6CJdpMghxjbwgPtRdnqGVWT3shIxsPcdROEz7HzrlPkQpUOJVq41ihxGhmE5_OHp8ZDjjx3j-2F0NTYbh9EC43N6grNdvnRWjoAXhzQbeOey-2BpkJHctypPSDx8ZnveKs10Y4gP5-2F0o0qlvnlE3m7N65l4psYob6Hj8v-2BSUqZJfrfL-2BPE-2Ba5rLMK2MFE2KosovZxOVFBqH5oVX9pZlL-2FPqXLpERsphcU6x-2FkP-2Bu3dE3nn91IJTeA9s0zDi34sCPlPeFjXWEHWeygg0N6qBbl-2BTMKyq98FTepwqv3Nln6Olft2fnuUEiGm24ylfmBueGgi8GJEo0bbovyiamE-2B0SjbAmmVOZUX31QUKnZLGWUELtrlDVd-2Bia9Wc8KNOE735DNvw7tUOcVbb0-2BQCago9nuOYma1Ho97MuoXLPb9dDgWK3RJPlbjl4TVp6n-2FVeTFqGndFnQ4zFgtu1ZAN-2FNZbJdiC4lrg5pCARzXhP-2Fzx4TpCc-3D" target="_blank" rel="noopener noreferrer">hier</a>.</p>
<h3><strong>Über die Studie</strong></h3>
<p>Für die Studie wurden Daten des Marktforschungsunternehmens OnePoll verwendet, das Umfragen und Datenrecherchen in Europa durchführte. Die statistischen Angaben in der Studie beziehen sich auf insgesamt 6.000 Befragte in UK, Deutschland, Frankreich, Italien, Niederlande und Belgien.</p>
<p>Untersuchung unter 6.000 Europäern, durchgeführt von One Poll im April 2019. Die Befragten verteilen sich wie folgt:</p>
<p><strong>1.000 UK</strong></p>
<p><strong>1.000 Frankreich</strong></p>
<p><strong>1.000 Deutschland</strong></p>
<p><strong>1.000 Italien</strong></p>
<p><strong>1.000 Niederlande</strong></p>
<p><strong>1.000 Belgien</strong></p>
<p><strong>Quelle</strong></p>
<p><strong>Sony Presse Mail</strong></p>
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